1美杜莎的箭dota吞针门,水面上的倒影是一条小蛇。
2 女王毒标打中人之后,被命中者的背上会插着一把匕首dota吞针门。
3 各个英雄残血的时候都有不同的受伤表现dota吞针门,只有神灵例外,满血腰弯着,越残血越站的直。
4 死灵龙在河道没有影子dota吞针门。
5 火枪不朽基恩巨枪dota吞针门,在连续射击之后枪管变红,当你出了冰眼,枪管就不会变红了。
6 技能cd的情况下,狂按技能,可能听到人物配音从平和到暴躁。
7 拉比克放蝙蝠的火焰路径,会是骑着法杖,放火枪的暗杀,会把法杖当枪 等等。
8 关于水晶室女的至宝的那条哈士奇,在河道中行动方式为狗刨,出水后还会抖下。
9女王击杀人后会说:“你没记住安全词吗”
10影魔在河道,周围的水会变黑,类似墨水效果。
11英雄间嘲讽最多的2个英雄,船长和潮汐,他俩才是真爱啊。
12潮汐每升一级食量会变大次是:小鱼虫,海藻,鳞虾,凤尾鱼,海参,海葡萄,海马,鹦鹉螺,鳗鱼,水母,鲻鱼,青鱼,巨型海狮,多毛虫,海豚,海牛,皇带鱼,海象,魔鬼鱼,鲨鱼,鲸鱼,巨型乌贼。而到了满级,会说:“噢,我吃的好饱”。(吃货的本质)
13PA攻击触发暴击时,地精修补匠,发条,伐木机喷出来的不是血或者石油 而是机器零件。
14带有不朽的冰女阵亡后,哈士奇会在泉水等她复活。
15尸王身上有苍蝇。
16大树身上有SA(力丸)刻的字
17白牛,冲人的指示图标是金牛座的标志。
18炸弹人的遥控炸弹上有暴漫的痕迹。
19蝙蝠调戏女英雄中,包括蜘蛛。
20力丸吃了隐身符,会说“我要这个有什么用”。
从2001年诞生的dota1到新生的dota2,一些具有划时代意义的改动,影响着整个游戏的走向。也正是这些丰富多彩的改动,才让现在的dota2如此魅力十足!
下面就来盘点一些重大的改动
不朽盾
起初,不朽盾是可以合成的。击杀肉山只有一些金钱和经验,算是锦上添花。后来删除了不朽盾可以合成,改为击杀肉山掉落不朽盾,肉山便成了兵家必争之地,击杀肉山是化优势为胜势最为有效的一种手段。
跳刀被打断3scd&不耗蓝(50蓝)跳刀打断机制很好的限制了比赛跳刀的滥用,各种神仙打架,人人跳刀。
而后来不耗蓝设定也极大的解放了小小人马大鱼人这些缺魔英雄
CM模式队长模式,将玩家约定俗成的模式正规化,为dota由小打小闹走向大舞台铺平了道路。
河道双符,金钱符目前,一共有极速、双倍、幻象、奥术、恢复、隐身6种状态符。每一个符文都会给战场带来不可测的变数,增加了比赛的未知性。钱符本来是补偿酱油的,后来慢慢演变为中单和后期的专属,也是冰蛙始料未及。现在钱符变成大家共有,吃了都得钱,共同富裕。
削弱BKB
曾经天神下凡tk,无限刷新bkb,无解又无情。bkb的使用时间从固定的10秒到每使用一次减少1秒,最低6秒。极大削弱了死刷大后期1V5的战术,让辅助也能更多的参与游戏,而不是边缘ob。
塔防机制针对TI4推进版本而做出的改动,说出来可能被骂,我觉得ti4比赛是比较无趣一个版本。就是推进、推进,速推阵容常常30min以内解决战斗。目前塔防机制为CD5min,开局可以使用一次,推掉每座一塔可以使用一次。
诡计之雾&扫描
诡计之雾,可以让队伍不被眼位发现,开一次雾就是一次节奏,丰富了战术手段。
扫描是全地图扫描一处范围领域,可以发现敌人动向,知己知彼才能百战不殆。
A帐的大规模普及目前仅仅剩下15个左右英雄还没有A帐,A帐的普及,增加了装备的多样性和英雄的可玩性。一些英雄A帐更是必出装备,比如卡尔、宙斯。。
圣坛(共4个)圣坛相当于小泉水,在前期可以快速补给,支持回蓝回血,CD5分钟。可以tp至圣坛,使对方在入侵圣坛附近野区时,得慎之又慎。圣坛的加入,也极大加快了双方肉山团战的支援速度。
智力/敏捷/力量增加属性智力增加技能伤害,回蓝速度;敏捷增加移速,护甲;力量增加血量,回血速度。该属性为英雄主属性时,增加相应攻击力。
BP机制由之前的5个ban位变成6个,增加了战术博弈,也更大程度上考验选手的英雄池。
买活CD&劣势金钱奖励YYF七进七出蓝猫给了冰蛙很大震撼,之后就直接修改买活机制,yyf的蓝猫也成了绝唱。
劣势一方击杀对方英雄时会得到更多的金钱,鼓励翻盘以及劝诫优势方顺风不要浪。
天赋天赋的改动无疑是史上最大的改动,甚至有人将它称作dota3。一次大胆的创新尝试,在10、15、20、25级可以有一次天赋加成,目前来看是很成功的。尤其是影魔,成功的区分出魔法和物理两种流派。
结语冰蛙每一次的改动都是用心良苦,为dota2的发展呕心沥血,可歌可泣。
总结的肯定不全,也会有一些不到位的地方,欢迎大家交流讨论。我是磊哥,喜欢我的点一波关注哦。
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