就这么讲吧,dota有个纪录片dota吞针门。你可以去看下。外国人看到d1的中国队,是吓尿的那种。那时候后母 老干爹 再到后面的dk ig nb tf,都很强。d2逢偶数年夺冠。所以隔一年我们还能吃顿饺子。包括今年ti.也是包揽2-4,虽然被李鬼1穿n。。。但是还是能看出来中国dota的统治力的。由于ti6冠军被wings被ace联盟制裁,导致没有机会参加ti7.感觉wings如果还和ti6一样,这次ti8冠军并不好说,只是中国刀塔现在版本理解稍慢,ti8积分并没有拿多少。希望后半年能发力,多拿几个ti8积分冠军。犹记得那一年,世界排名1-5,后面全是中国国旗。
每一个dota英雄都有英文简称,当然也有很多简称是中国dota玩家自创的,比如幽鬼正式的英文简称是spe,但是dota1里你打spe很少有人知道,大家更常用的简称是ug(幽u鬼gui),就是这样一个中不中,洋不洋的简称却从dota1沿用到dota2广泛流传dota吞针门。
通常来说,dota英雄的正式英文简称都相对难记,但是有一个英雄他的简称你只要看一眼就会记住,那就是裂魂人,也俗称白牛,因为他的英文简称是SBdota吞针门。
有很多玩家都说,裂魂人英文名很合适,因为这个英雄一定要sb一点才能玩,不把s键抠掉的白牛不是好白牛,关于裂魂人的各种吐槽也在dota圈子中流传,在很多人眼中白牛就是个比较无脑的英雄dota吞针门。
然而事实并不是这样dota吞针门!
在当前7.06版本如此强调前期、兵线的前提下,白牛优秀的身体体质配合上灵活的三路支援能力,成为当前国外队伍比较热门的辅助。玩好辅助白牛,首先就要懂得支援对象,支援时机和支援位置。
支援对象要求有前期杀人能力,线上英雄要有输出和控制,这样白牛拍马赶到,以多打少才能实现击杀,进攻对象尽量选择小黑、火枪这类自身没有逃生技能的脆皮,提高击杀概率,不然前期冲个钢背兽,谁杀谁还不一定呢。
支援时机也要把握好,特别是远距离冲刺时要有预判或者和队友要有沟通。敌方英雄正好上线补刀远离防御塔时,就是最佳的冲撞时机,白牛良好的身板决定了基本上前期很少有可以互拼的英雄,只要冲的位置不是很靠近塔,就算不能击杀对面英雄也能大量消耗其状态,为队友打出优势,一个优秀的白牛不一定次次都要杀到人,只要让对面不敢单人靠近兵线,目的就达到了。频繁冲撞不仅会过高耗费蓝量,还会经常暴露自身行踪。大部分时间miss,一出手就是杀机,这样才算是高阶白牛。
支援位置也是考量一个白牛很重要的点。在选择启动位置时,要尽量避开兵线和敌方视野,多从敌方野区方向向线上支援,从敌人的背后冲过来,缩短敌方的反应时间,创造更好的击杀条件。
同时,要懂得活用tp。例如在上线露个头,突然树林tp到下路,再启动冲撞敌方下路的英雄,对方肯定是一脸懵逼,几秒前还在上怎么突然就冲到下路了,白牛冲刺没这么快啊!
相比于直接从上冲到下,这种出其不意的进攻更易成功。
《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别?
首先可以关注一波武夫杂说,并且可以把精彩的游戏视频投稿至wufuzashuo@qq.com。《Dota》和《英雄联盟》是两个非常火热的MOBA类游戏,相似点很多,今天主要说一下区别。
一、反补
这个可以说是最直观的一个体现,《Dota》有反补,而《英雄联盟》没有。单这一点就带来很多的不一样。
1、对线。又反补并和没有兵可以说在对线上能够体现比较明显。《Dota》里因为反补的存在,对新手玩家很不友好,在对线上容易被压经验和金钱,造成对线上差距比较大,容易崩。
2、拉仇恨。也是因为反补的存在,可以攻击自方小兵来移除对方小兵、防御塔仇恨,在对线、越塔上有更多的选择。
3、人头、塔钱。自方英雄、防御塔也是可以反补的,这样在战术上会有跟多的变化。
二、阵容。
与英雄联盟比较常规的上单、中单、打野、ADC、辅助分路不一样,《Dota》分路上更加灵活,游走位单游、双游都是可以的,核心上1、2甚至3号位都是可以让比赛提前结束的。
1、热门英雄。《英雄联盟》在各个比赛中,都会有版本的热门英雄,非ban即选那种,而在《dota》里则没有,基本上是对某个战队体系的针对,不会有那种选到了某个英雄就是优势的情况。
2、后期英雄。《dota》中由于装备对智慧型英雄技能伤害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1号位物理输出的选择比较多,但是比较难成型。现在《英雄联盟》版本中AD定位有的战队仅作为功能性使用,作用地位不如中单,输出上有的甚至不如辅助。
3、买活。由于有买活机制的存在,在后期战术上会有很多变数。
三、操作和物品。
1、信使。《dota》中有信使,主要用来传递各种物品,可以让能够操作过来的选手长期霸线,但对双控有要求。《英雄联盟》中除了奥恩买东西都要回家。
2、技能释放。《dota》中没有智能施法(dota2加入了),而且各个英雄技能是以技能名英文首字母确定的快捷键,甚至有O、P、K这种,而《英雄联盟》则是qwer,比较简单。
3、主动性物品。《dota》中主动性物品比较多,跳刀更是必备的,而《英雄联盟》相对少一些。
四、英雄设定。
《英雄联盟》中,英雄其实有5个技能,即QWER和被动属性,《dota》中则只有4个技能和1个属性点,而且《英雄联盟》有召唤师技能,所以英雄的变数跟多一些。《dota》则是英雄技能变化更丰富一些。
说了半天,其实这两款游戏不同的地方很多,肯定有没说到了,你们也可以留言说一下啊
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