三国志11,有一个武将培养的系统猫耳属性漫画11。每一个人物,除了基础的各项属性之外,在五项基本属性,特技以及兵种适性上,都可以获得一定程度的提升。
那如何快速的提升武将的各项属性呢猫耳属性漫画11?
当然,最快的就是作弊了,不过这么搞没有一定成就感,不提也罢猫耳属性漫画11。
我们本篇就来聊聊猫耳属性漫画11,怎么用游戏内合理的方法来快速的提升各种属性。
一猫耳属性漫画11、五项基本属性五项基本属性包括统御、武力、智力、政治、魅力。
五项属性提升的规则都是一样的,主要有两种方法进行提升。
1、能力研究
每个属性可以通过“研究能力”中,相应级别的低中高三个级别的属性提升,来获得相应的提升。
需要注意的是,每个级别的属性提高,都是有上限的。低级别提升属性上限为70,中级别提升属性上限为80,高等级提升属性上限为95。
每个级别,都可以对任何低于这个级别上限的相应属性进行提升。
不过要知道,三个级别的属性提升,本身也是有次数限制的。低级别5次,中级别5次,高级别3次。
而且每个武将的每个属性,对于这个提升也是有次数限制的。培养能力,一次增加5点属性,实际等于直接获得500点经验。只有在经验低于2000时才可以培养。
所以,对于没有培养价值的武将,还是悠着点吧。就算是有培养价值的,也得用较为合理的级别进行提升才能效果更好。
比如,某武将武力69,你用低级别的虽然还可以提升1点,但是也浪费了一次这个级别属性提升的次数,同时也浪费了武将本身可以提升武力的次数。所以类似这种情况,就更适合直接用中级的来提升。
2、用什么加什么
其实很多游戏都有类似于这种“熟练度”的机制,比如据我所知最早的FF2,就是非常典型的这种机制。也就是所谓的,用什么就加什么,或者说这个活儿需要哪个属性,就加哪个属性。
尤其是内政方面,就最清楚了。这项工作需要哪种属性,就会加哪种属性的经验。
另外就是出征部分的经验了,这个就比较乱了。
在三国志11中,每种属性都有相应的内置熟练度。当熟练度满100点的时候,就会增加1点属性值。
打仗、内政锻炼的经验,上限为3000点。
也就是说,每名武将的各项属性,通过培养,最高可以提升30点。另外,武将属性的总上限不能突破100点。
下面咱们再来聊聊每种属性的“熟练度”获取途径都有哪些。
统御统御是一项非常难练的属性,因为加统御的项目相对来说非常的少。(加的数值均为经验值,下同)
1、内政部分
巡查:统 2
2、出征部分
被普通攻击:统 1、兵 1
输送部队补给:统帅 2
攻下城池:统 5
攻下港口、关卡:统 3
消灭部队:统 3
摧毁防御设施,其中:
阵:统 3
箭楼、太鼓台、军乐台、石兵八阵、堤坝:统 2
土垒、火种、火球、火船、落石:统 1
练统御说难挺难,说简单也简单,就是要特意地去练这个属性。
比较快的就是补刀了,各种补刀,都留给想要练统御的队伍。
另外,研究科技其实在这方面性价比挺高的,尤其是较高级别的科技,性价比更高。
比如,这个组合研究四级枪兵科技,90天(也就是9个回合)可以获得50点统御经验,每个回合获得的经验超过5点,甚至比破个城都要高。
而且四个兵科全部都是需要统御属性的。如果这16个科技都让同一个人研究的话,仅仅这一项就可以获得440点统御经验。
武力1、内政部分
训练:武 2
2、出征部分
普通攻击:武 1、兵 1
战法攻击:武 3、兵 3
暴击:武 1、兵 1
支援攻击:统 1、兵 2、武 1
一齐进攻:统 1 武 1 兵 1
单挑:胜利(包括秒杀)武 10/失败武 1
如果说练武力最快的,肯定是单挑了,一次胜利可以获得10点经验。但是哪有那么多单挑让你搞呢?
所以,常规来说,最快的,就是使用战法攻击敌人了,一个回合可以增加3点。如果再搭配一个暴击将,每次暴击还可以额外的增加1点。如果再和附近的友军可以形成支援攻击,没准还可以再额外的增加1点。
比如,你想练赵云的武力,就可以给他搭配一个刘封,带枪兵找杂鱼暴击,一次就是4点武力经验。如果附近再有刘关张诸葛之类的,还可以支援攻击。
智力1、内政部分
生产兵装:智 2
生产兵器:智 4
计略二虎竞食、驱虎吞狼、流言:成功 智 5 / 失败智力 1
舌战:胜利(包括秒杀)智 10/失败 1,若胜利后有增加智力的机会,选择“不放过”智再 20
2、出征部分
扰乱、伪报、混乱、伏兵、内讧、落雷、妖术:智 3
火计、灭火、镇静:智 2
所有计谋失败:智 1
有“连环”特技,如果一次性对两队敌人用计成功,则增加智力经验翻倍。
最快的,那无疑就是带着“连环”特技,在人群里扔干扰了,一回合可以获得6点智力经验。
如果没有的话,那就用“流言”大法吧。
政治1、内政部分
开发农田、市场、兵社,厩社、锻冶厂、工房、造船厂、XX府: 每回合不增加 ,完成后政 3
开发造币厂、谷仓: 每回合不增加 ,完成后政 4
吸收合并: 每回合不增加 ,完成后政 2
亲善:政 3
同盟:成功政 5
摒弃:政 2
停战协定:成功政 5
交换俘虏:成功政 8
请求援军:成功政 5
所有外交如果失败:政 1
商人:政 5
搜索发现武将:政 3
搜索未发现武将:政 1
2、出征部分
建造所有设施, 每建造一回合:政 1
也就是说,你一下造出来军乐台或者1次造1点,都是一次政治加1点经验。
很明显的,想练政治,就每个回合买粮卖粮就是了,一次买卖一丢丢,一个回合稳稳的5点。
魅力征兵:魅 2
降服劝告:成功魅 20/ 失败魅力 1
登录武将:成功魅 5/ 失败魅力 1
魅力想练就很苦逼了。劝降就算了,一局下来也不见得能劝降一两个,登陆武将能登的时候尽量登。剩下的,就是靠着大量的征兵了。不过征兵一回合2点,50回合才加1点魅力。而50回合就是500天,将近一年半才加1点,等练好了怕是也快死了。
二、兵种适性兵种适性也是增加战斗力的一个非常重要指标,虽然整支部队只取全队3个武将中相应适性最高的那个,不用全部最高。但是像我这样的强迫症,还是喜欢看着自己手下的名将全部都是整整齐齐的S。
兵科适性共四级,CBAS。从C到B再到A最终到S,分别需要150、200、250点相应的兵科经验。
这个首先也可以通过“研究能力”中的相关适性,来学习相应的兵种适性。不过最高只能学习到A级。
最后想升到S级,就没有什么好办法了,只能通过带相应兵科的部队,尽量的多战斗,才会相应的增加这个兵势适性的“熟练度”,达到相应级别所需的就会提升兵种适性。
上面再介绍属性增加的时候,也顺便提到了一些。
汇总而来就是:
普通攻击:兵 1
战法攻击:兵 3
暴击:兵 1
支援攻击:兵 2
一齐进攻:兵 1
被普通攻击、战法攻击:兵 1
另外,部队使用计谋,不加兵种适性经验。
而且在一次性的攻击多个目标的时候,也不累计计算,只按一次攻击计算。
另外,在我的测试中,弩兵二级战法的“贯箭”只能增加1点兵科经验,不知道是什么原因,也不知道有没有其他幺蛾子了。
三、特技武将的特技,除了自身携带的之外,也可以通过“研究能力”中的相关研究,给想要学习的武将学习相应的特技。
每局游戏,都会有几个相对固定的位置会随机的出现几个隐藏特技。只有在特技研究在满足一定条件的时候,才会出现,才可以进行研究。往往都是一切比较强力的特技。比如飞将、骑神等等,只要是原版中有的特技,都是可以随机出来的。
剩下的,就是上面介绍的庙了。也是取得好特技的一个手段。不过那些有庙的地方玩玩天高地远,而且时间还得对应,关键是和研究特技那个差不多,还每局游戏的位置都不太一样,实在是有些费劲。
四、通用部分
1、科技研究
研究一级技术:所用属性经验 10
研究二级技术:所用属性经验 20
研究三级技术:所用属性经验 30
研究四级技术:所用属性经验 50
2、军师访问
舌战失败:智力、政治、魅力经验 10
舌战胜利:智力经验 100,魅力经验、政治经验 50
武将修炼统武各 25,枪戟骑弩四兵科熟练度各 25。
3、获封五虎上将
获封武将统武各 50,枪戟骑弩四兵科熟练度各 50。
4、“指导”特技
出征的部队,如果队内有“指导”特技,那么除了拥有“指导”特技的武将之外,其他的同队武将所获得的所有属性经验和兵科经验都翻倍。这是最快速获取经验值的一种手段。
比如上面说到的,有“连环”放干扰,正常一回合6点,再有“指导”一回合就是12点,简直恐怖。
再比如上面说的练武力时的战法暴击,一回合4点效果还很一般般。但是有了“指导”翻倍变成8点,也就非常可观了。
5、庙
在游戏中还隐藏着一些特殊的存在,那就是庙。每一局出现的地点都是随机的,而且出现的时间也都不太一样。如果在合适的时间,到合适的地点,部队满足一定的条件,就可以触发发现庙的情况。然后,就可能增加武将的基础属性,或者特技等。
这也是一种手段,不过一般情况下都没必要去费劲搞这个。
结语这一篇测试了大量的数据,应该是没有什么遗漏和错误了。不过也不好说,没准当时就脑抽或者没想到什么呢?
还是希望各位大神能给帮忙指点完善一下吧。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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