市场上主流的40种稳定币总市值77亿美元,USDT占80%,其他39个稳定币分食着剩余的两成市场ckusd平台。husd的卖出价格基本跟usdt的价格是一样的 ,但是因为太少人使用所以导致husd买入价格比卖出价格差价太大
试问下这种差价这么大的稳定币你会使用吗 买入就等于亏损
2018年之后,以合规优势进入市场的稳定币们不断增加,但无论是交易所支持下的USDCckusd平台、HUSD、BUSD、USDK,还是去中心化的DAI,加起来都无法撼动USDT的地位。
而husd交易平台太过单一 基本每个交易所都有类似稳定币 而usdt却可以全平台使用
对于市面上大多数稳定币而言,想要在短时间内撼动USDT的地位仍旧很难ckusd平台。尽管USDT率先完成了从0到1的市场建设,但肆意增发、储备不明仍为整个市场埋下了系统性风险的隐患。稳定币市场如果能在充分竞争下完成格局重塑,对于整个市场来说将会是一件幸事。
区块链从业者可选美国Signature bank签字银行
Signature Bank(SBNY)是一家158总部位于6917美国纽约4431的纳斯达克上市的商业银行。也是FDIC(联邦存款保险公司)的成员之一ckusd平台,提供全方位服务商业银行,自2001年5月运营以来该银行资产总额近470亿美元。
在2018年12月初,Signature银行宣布推出新的数字支付平台Signet,这是一个基于区块链的支付生态系统,使用“Signets”作为数字美元,为商业客户提供高速稳定的实时支付服务,并于2019年1月1日已正式推出ckusd平台。
Signet平台可以支持Signature Bank的商业客户全天候24小时以美元的形式付款,借助这个网站的功能,平台客户资金可以在Signature Bank的商业客户之间实时转移,从而消除对第三方的依赖。
Signature 可接受数字货币交易,OTC,矿业等行业开户。目前个人户和公司户都可以申请,非常适合数字资产全产业链的公司和机构,帮助对接全球蕞顶级蕞合规蕞丰富的加密资产资源~
在上个月刚结束的GTC大会主题演讲中,NVIDIA Omniverse™、虚拟世界与数字孪生贯穿全程。随着NVIDIA Omniverse 的新功能和更多合作伙伴的引入,虚拟世界领域已实现重大飞跃 – 加速互联网从普通 2D 演变为充满活力的 3D 世界。
NVIDIA Omniverse 是 NVIDIA 推出的一个易于扩展的开放式平台,专为虚拟协作和物理级准确的实时模拟打造,并由 NVIDIA RTX 技术提供动力支持的实时协作。创作者、设计师、研究人员和工程师可以连接主要设计工具、资产和项目,从而在共享的虚拟空间中协作和迭代。开发者和软件提供商还可以在 Omniverse 的模块化平台上轻松地构建和销售扩展程序、应用、连接器和微服务,以扩展其功能。
在NVIDIA Omniverse构建的虚拟世界中,设计和创意人员可以创造出比物理世界更为丰富多彩的东西,仓库、工厂、物理与生物系统、5G边缘、机器人、自动驾驶汽车,虚拟形象的数字孪生等等,虚拟世界将如同今天的互联网网站一样不断涌现。
Omniverse 的新功能
· Omniverse Avatar连接了NVIDIA的语音AI、计算机视觉、自然语言理解、推荐引擎和模拟方面技术,是一个能够用于生成交互式AI虚拟化身的技术平台。
· Omniverse Replicator是能够生成用于深度神经网络的合成数据的强大引擎。
· NVIDIA CloudXR 是一个企业级沉浸式串流框架,已经集成到 Omniverse Kit(用于构建原生 Omniverse 应用程序和微服务的工具包),允许用户以交互方式将 Omniverse 体验串流至他们的移动 AR 和 VR 设备。
· Omniverse VR 推出领先的完全图像、实时光线追踪 VR – 支持开发者在平台上构建自己的 VR 工具,最终用户可以直接享受 VR 功能。
· Omniverse Remote 提供 AR 功能和虚拟摄像头,支持设计师查看他们通过 iOS 和 Android 设备全光线追踪的资产。
· Omniverse Farm 允许团队同时使用多个工作站或服务器,为渲染、合成数据生成或文件转换等任务提供支持。
· Omniverse Showroom 作为 Omniverse 公测版中的应用程序提供,允许非技术用户使用 Omniverse 技术演示,展示平台的实时物理和渲染技术。
Omniverse 生态系统扩展
随着 NVIDIA Omniverse 生态系统随新的扩展程序和 Omniverse Connector 继续增长,通往虚拟世界的大门已打开。Omniverse Connector 是由一系列合作伙伴构建的工业 3D 设计工具的实时链接插件。这些合作伙伴包括 Daz3D、e-on software 的 PlantFactory、PlantCatalog 和 VUE、Radical、Reallusion、Replica、Style3D 和 TwinBru。其他合作伙伴包括 Adobe Substance 3D、Clo Virtual FashionGolaem、Maxon、Notch 和 WacomOther,正在为 USD (Universal Scene Description)、“HTML of 3D worlds”和平台基础构建支持,这是连接 Omniverse 的第一步。
另一方面,众多行业的企业和合作伙伴也都在使用和评估 Omniverse。
CannonDesign 是一家全球性的建筑、工程和咨询机构,正在使用 Omniverse 加快协作设计。
CannonDesign 的首席技术官兼高级副总裁 Hilda Espinal 表示:“借助 NVIDIA Omniverse,我们可以快速迭代和重现我们在拍摄物理模型时实现的逼真效果,以在设计流程期间探索设计、迭代和放大客户的声音。随着我们不断探索 Omniverse,我们对扩大可访问性、节省成本以及增强用户和消费者体验寄予厚望。我们很高兴能最终达成这一点,在处理软件互操作性时遇到的挑战和相关浪费已成为过去,我们可以更自然地轻松协作。”
Sony Pictures Animation 正在探索 NVIDIA Omniverse Enterprise,支持其艺术家随时随地协作处理一个场景。
Sony Pictures Animation 的技术执行总监 Yiotis Katsambas 表示:“Sony Pictures Animation 在叙事和视觉效果方面一直突破创造力的界限。NVIDIA Omniverse 将为实现这一目标的持续创新奠定令人兴奋的基础。Omniverse 让我们的艺术家能够在故事和视觉效果开发流程中探索复杂的环境(不管其物理位置如何),支持我们的工作室以之前不可能实现的方式无缝协作。”
Epigraph 是一家产品可视化公司,正在使用 NVIDIA Omniverse 加速其工作流程。
Epigraph 的联合创始人 Caleb Dermyer 表示:“要与雅马哈、EGO 和 Restoration Hardware 等品牌合作,Epigraph 需要以极快的速度打造无比准确且引人注目的数字体验。事实证明,NVIDIA Omniverse 能够提供实时、路径追踪可视化效果,因此我们能以创纪录的时间从客户概念转到实时产品体验。”
Ericsson 是一家领先的电信公司,正在使用 Omniverse 平台创建数字孪生,模拟和可视化信号传播,以加速 5G 网络的功能开发和洞察。
NVIDIA正在构建从底层到应用完整的生态系统,致力于跨行业跨应用实现通用互操作性,未来,这些场景将串联起来,形成一个庞大的虚拟世界。
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