这个手游不仅仅是猫追老鼠跑酷躲藏猫捉老鼠酷跑。而是一种双方的互动模式。游戏还原了童年时代《猫和老鼠》动画,人物是可爱的小老鼠杰瑞和令人捧腹大笑的汤姆。
1.简单介绍游戏规则:一只汤姆PK四只杰瑞猫捉老鼠酷跑。汤姆任务抓住三只老鼠并捆绑火箭放飞,杰瑞首先在规定时间内找到五块奶酪塞进老鼠洞,完成后有一个随机房间出现墙缝需要砸开最后逃出。
2.但是并不是这么简单猫捉老鼠酷跑,猫需要找到老鼠制造伤害才能抓住老鼠,绑上火箭放飞,火箭倒计时60秒,在此时间要守住火箭防止其他老鼠队友解救。
3.老鼠开始有1分钟时间寻找奶酪猫捉老鼠酷跑,开始后老鼠根据小地图显示知道奶酪和猫的位置,如果和猫出现同一个区域老鼠会呈现畏惧的样子提示你猫就在你附近。如果受伤可以吃蛋糕和牛奶恢复,在解救队友时候可以选择捡起东西或者自身的锤子攻击猫,而且房间内藏有神奇药水。
4.出现墙缝打开时猫捉老鼠酷跑,快点逃生,即是队友抓住成功逃出2只老鼠都是老鼠获胜。
真的很好玩,一局大概15分钟,回忆童年的乐趣,一起来玩吧。
谢谢邀请回答,先说个白夜多年前在《读者》上看到的一个研究,说的是外国某个研究机构想要研究情绪对人的影响,就召集了100位志愿者,把他们分成两组,一组每天要求看2个小时恐怖片,而另一组每天要求看2个小时的《猫和老鼠》,然后每天测量他们的心率等身体机能,一段时间以后,对比两组人的心率变化,发现每天看2个小时恐怖片那一组明显心率加快,而看《猫和老鼠》那组则没有这种情况,甚至还有减缓的情况。
这个研究其实是为了印证“笑一笑,十年少”这个道理,恐惧会影响人的寿命,而欢乐则会使人长寿。狐狸不知道这个故事的真假,但比较相信老祖宗的智慧。而这个故事其实很合适放在这里说《第五人格》和《猫和老鼠》的对比。
其实这两个游戏说白了就是手机上的捉迷藏,此类游戏算是一种竞技游戏,而但凡涉及竞技就会影响到人的情绪,捉人的和被捉的都是有一种紧张的,紧张、恐惧等情绪按咱们高中生物教授的知识来说是刺激肾上腺素的,这其实就是上面那个研究中影响心率的主要因素,肾上腺素的释放能使人兴奋,刺激生命,所以电影电视中手术上都把注射肾上腺素和电击当成了起死回生的绝招。这种激素说魔幻点就是现实版的“狂化药剂”,短暂少量使用能使人兴奋,长期大量使用可就真影响寿命了。
生物学都快还完给老师的狐狸在这里说了了半天生物知识,其实只是想说一下此类游戏对人的影响,游戏带来的这种兴奋其实是给人带来欢乐的,有竞争精神的人就喜欢这种兴奋。《第五人格》和《猫和老鼠》本质上是一样的,但这还要考虑一个游戏环境的问题,《第五人格》走的是恐怖路线,《猫和老鼠》则是欢乐和搞怪路线。对比上面那个研究,恐怖的环境,人物造型和特效使人恐惧,而恐惧加紧张会使身体释放大量的肾上腺素,所以玩这游戏真的都是处于极度兴奋的状态。但《猫和老鼠》就不一样了,说真的看这俩活宝我就想乐,狐狸不敢说玩这游戏的人不兴奋,但肯定没《第五人格》那种恐怖让人释放的肾上腺素多。
所以其实玩这两种游戏的人得到的结果是不一样的,玩《第五人格》求得是极度的兴奋,玩《猫和老鼠》求得则是休闲娱乐,所以虽然游戏类似但真的是适合不同的玩家。当然,像狐狸这种晕3D的是真心玩不了《第五人格》,所以还是适合玩《猫和老鼠》。
这款《猫和老鼠》其实不算新游戏,只是在原来的IP基础之上加入了新的玩法,很多人会觉得这是一个横版的《第五人格》,因为这两款游戏的核心玩法都是“非对称竞技模式”,但是在整体的玩法上还是有很大差异的。
四个老鼠对战一个汤姆猫,但是很多玩家会觉得猫太弱了,老鼠太强了,上面那个图似乎看到了原来动画里的场景,两个壮硕的老鼠正准备教训汤姆猫,但是在10级之前还是有点压力的,只要是老鼠到了10级后就会变得有点强势了,不过,这个还是要看队友的配合以及汤姆猫的技术水准,没有百分百的谁强谁弱。
这款游戏的各种场景里都可以看到动画里熟悉的道具,也让一些喜欢“非对称竞技模式”但晕3D的玩家找到了一个轻松愉快的同类游戏,毕竟《第五人格》的风格有些偏恐怖类型,在接受度上会有一定的门槛,这款游戏就能够很好的解决这些小问题。目前游戏的体验只能说中规中矩,还有一些细节和平衡性上要慢慢优化,特别是平衡性方面,这是一个竞技游戏里最重要的一环,需要把控好双方的强度才能够走的更远。
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