有一说一,60年代的副本,特别是核心的团队副本,难度还是偏低的怀旧服黑铁酒杯有什么用。
为什么这么说?看和谁对比,正式服的最近几个版本,因为难度问题,已经劝退了一批又一批的小伙伴,而暴雪依然执迷不悟,似有把团队副本做成ACT游戏的趋势,对团队的协作要求越来越高,然而乐趣却越来越低怀旧服黑铁酒杯有什么用。这就有点像朝鲜的万人群舞,看起来很壮观,难度系数很大,团队成就极高,然而为舞而舞,没有灵魂,无趣得很。魔兽啊,终归是一款团队社交游戏,而不是一个躲圈的敏捷游戏。
即使和巅峰的70年代,80年代作对比,60版本的副本,在纯操作层面的难度也是有限的怀旧服黑铁酒杯有什么用。但是呢,因为大家先入为主的印象,加上当时的特殊环境,造成经典旧世“很难”的认识偏差,主要原因有以下几个方面:
1.副本路线复杂
因为制作周期长怀旧服黑铁酒杯有什么用,所以60版的副本复杂程度前无古人后无来者,特别是超级绕的5人本,例如黑上深渊、黑石塔、厄运,神庙,每一个单独列出来,都是完美的艺术品,即使多年老司机也有迷路时。团本不逞多让,就是祖格也有不同的路线打法。而60版本的小地图对于副本的显示相当不清晰,对于一些分层结构、多路线的关口几乎就是负作用,碰到一队路痴,能够绕上一天,哪像后来全部的大直线。
神庙的四层结构必须要有老司机带路
2.网速和服务器问题
不得不说,十年前的网速就是垃圾,再加上九城的小霸王服务器,简直团本的地狱,排队问题,常年飘红,动不动就宕机,是每次公会活动面临的最大考验怀旧服黑铁酒杯有什么用。
3.公会管理问题
60年代的工会管理还不成熟,大家还是当做普通游戏来玩,并没有发展成后来的打卡上班,严格规章办事的团队模式,效率相对低下。
4.工具落后
语音工具落后,指挥不清。还有插件问题,很多团本必备插件,甚至连团长都不装,大家纯靠意识流打本,不像后来鸟枪换炮,KTM仇恨插件、治疗辅助插件、BOSS技能预警插件等等一大堆。
5.玩法落后
是的,60年代大家都在摸索阶段,小白很多,大量职业低级错误常有。甚至连最顶级的公会,我们现在去看他们的远古视频,也有严重的buff分配问题,这一定程度加深了raid难度。
以上便是五点总结,放在现在,似乎除了第一点,都已完美解决。加上这些年来,各种私服的打磨,玩法已经被老司机们摸透了,于是未来的副本难度,可以预知是怎样了。
本内容由后竹游戏回答,喜欢的请走一波关注~
魔兽怀旧服已经开放满半年了,目前已经进入P3阶段。从怀旧服开启之前,网络上就一直有人带节奏,直到现在各种节奏一直没停过。往往是旧节奏还没停,新节奏又开始了。
之所以能冒出这么多节奏,究其原因还是因为怀旧服太火了。今天我就给大家盘点一下怀旧服开服以来出现过的各种节奏,大家看看是不是都很眼熟。
云节奏(开服前)
60年代练级那么难,老玩具能有几个真玩的?
坐等怀旧服老玩家打脸。
怀旧服最多活一个月。
MC不卡一个月算我输。
入门节奏(开服和练级期间)怀旧服和正式服哪个好?奶萨奶骑能不能roll法伤布甲?升级路上附魔能不能roll绿装?蓝色装绑是不是大家一起roll?紫色呢?38.39级的锁甲,萨满猎人能不能拿?别人打怪我能不能开箱子?荆棘谷JJC能不能杀同阵营?有了大法师,能不能roll博学者?(有了全法长靴能不能roll龙骑兵?不一一列举)法师开门应不应该收钱?吃喝应不应该收钱?盗贼开锁应不应该收钱?
中级节奏(三大提升期间,最为精彩)黑上G团合不合理?石楠是不是dps先拿?双刀是不是贼先拿?坦克能不能roll恶魔之击?扒到比斯巨兽的皮要不要分红?不出石楠就恶意灭团的法系是不是孤儿?(确实是)STSM,正义宝珠能不能一路需求?天灾石是需求还是贪婪?牧师能不能拿小红帽?防战能不能拿黑爵士?牵马队能不能黑某件装备?需生命项链尊贵法袍的法师是不是孤儿?(确实是)DK剑是猎人风筝神器还是快照战士神器?(削弱后这个问题少了)通灵黑暗符文是不是治疗专属?如果是,AH的黑暗符文都是哪来的?通灵那个固定位置的暗影之皮是不是谁手快归谁?
中高级节奏(团本期间)MC到底削没削弱??(经典老番)熊德能代替防战吗?G团是不是都是黑团?一黑黑几万G?D团是不是都是毛团?一毛毛几CD?G团指挥该不该有抽成?G团材料该不该拍卖?坦奶该不该有补贴?公会内销团是不是都是迫害野人的团?DKP团该不该给坦克准备黑铁套装?该不该给团员准备黑龙披风?(我是都准备了)DKP团装备税合不合理?G团术士能不能为了让法师打的低不给元素诅咒?G团萨满能不能为了让近战打的低不给图腾?D团治疗能不能拿火圈?D团应不应该完全的分团分说话,奶骑拿冲击猎人拿狗牙?
高级节奏(战斗最激烈的团本四大节奏)黑龙吐息,随不随机?小红龙点名,看不看仇恨?老三冲击波,远程吃不吃?奈法点名牧师,能不能上恢复?这几个没啥好说的,挺尴尬的。WCL数据都怼脸上了,很多人还在坚持我认为,我觉得,哎。PVP节奏(战场为主)守大桥是不是孤儿?守龙门是不是孤儿?卡战歌是不是孤儿?摇头队是不是孤儿?(这个确实是)炸船是不是孤儿?炸铁炉堡是不是孤儿?
最新的节奏G团黑龙皮扒完了上不上交?卖不卖?
会长带领公会转服该不该获得大多数会员同意?
风剑T在DKP团拿到风剑后退会该不该按市场价退差价?
暂时就想到这么多,如有遗漏欢迎大家补充~~
最后再这里提醒大家,偶尔跟节奏调剂一下枯燥的游戏生活虽然很欢乐,但是希望大家不要贪杯哦~
祝福大家在游戏过程中能收获刻骨铭心的友谊,而不是遇到唯利是图的毛人毛会。
【我是我在右,游戏行业十年小兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】
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哈士奇纯种的有什么特征
肩高:公犬53~60公分,母犬51~56公分;体重:公犬20~27公斤,母犬16~23公斤;颈部:中长,站立时直立并抬头挺胸,由肩部强而有力的耸立且有适度的颈拱。
狗的习性是什么
狗是食肉动物,容易和适宜消化肉食食品,进食时不大咀嚼。狗不能在行进中排便,喜啃咬,有自我防御能力能把毒食物吐出来。狗用唾液中水分蒸发来散热,狗在群居时有“等级制度”和主从关系,狗屁股和尾巴摸不得。
可蒙犬和波利犬的区别是什么
可蒙毛色以白色为主、奶白色,波利毛色以黑色为主、棕褐色。波利的体型比可蒙犬小,波利绳毛粗,下有细小的被毛,可蒙绳毛细,毛质硬。可蒙性格相对憨厚、沉稳,波利则活泼好动。
猎狐梗和雪纳瑞的区别是什么
猎狐梗性格机警刚烈,雪纳瑞友善活泼。猎狐梗比雪纳瑞脸更长,雪纳瑞毛比猎狐梗长很多。猎狐梗源于英国,雪纳瑞源于德国,不含英国血统。
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