明日方舟塞雷娅专精技能介绍玩家资源不够的情况下,可以优先专精赛雷娅的二技能,治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力140%的生命,消耗7明日方舟格雷伊猎犬图片。其次是一技能下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力180%的生命,可充能3次,消耗4。最后专精三技能。附近所有友军每秒回复相当于塞雷娅攻击力35%的生命,附近所有敌军受到的法术伤害 55%,移动速度-60%。消耗80。初始70。持续30。
典型的重装干员面板,但是血量和防御并不算出色,毕竟塞雷娅是奶盾,而且她牺牲了部分防御换区了魔抗和攻击力,纯粹在防御以及抗打能力上无法和常用和顶级的主T相提并论,但是因为涉猎的面广泛,所以功能性更广一些。但放到奶盾中她的面板依旧是最顶级的。其cost在精二满潜能情况下是20,还算不差。
精一后阻挡数从2个变成了3个,这个效果对于塞雷娅评价的提升是最为关键和灵魂的。天赋第一个天赋莱茵充能护服,精2后提升效果惊人,输出面板上超高,同时防御也到达了主T精一后的级别,必经精2的防御面板,不过叠加是个大问题,也就剿灭本能叠起来,所以你真想用需要早点放下,不然这个天赋基本上就成了摆设了。
第二天赋精神回复,看起来不错,稀有的充电宝,配合法师立刻起飞,不过有很多限制,在治疗和我方干员满血的时候没法发动,受到诸多限制所以实际体感没想象中那么好。基建方面是着重于会客室中的,提高收集效率的,更容易获得莱茵生命,比较专一的基建技能。技能评价1。
急救明日方舟格雷伊猎犬图片:硬核的救人技能,以自身为中心的八格范围救人,专门救半血以下的干员,配合塞雷娅的高攻击,每次用出技能都是救命的,在堵门口的时候作为核心位置的作用很优秀,但也很吃早期的布阵。3。钙质化:天下无敌的钙质化,核心技能,范围超大,10秒内大范围回血,法师增伤,同时还有大规模减速,让众多辅助无地自容,和无敌的小火龙以及小绵羊堪称绝配,控场 拐人一应俱全。
在最终决战的时候开了这个技能只要法师够给力,可以做到瞬间扭转战局。定位和泛用度塞雷娅定位是多功能的副T,在提高容错率还有稳定性方面是非常靠谱的,她一个人就能干很多干员的事情,挡怪、输出、回血、提供BUFF,几乎任何地图都有可以放下她的地方和时候,且能带动队伍整体实现高效运转以及生存。
缓解奶妈的压力和我方前排血线的紧张问题。不过也要清楚一点,塞雷娅精英化程度不同定位不同,精1前是渣,精1后优秀的盾奶,精2后就是多功能完美肉盾了。总结一个很严重和困扰了很多玩家的问题,我有星熊了,是否还有必要获取塞雷娅,这个问题很实际,虽然看起来星熊作为重装来说效果更好,但两者并不冲突,毕竟这游戏是团体作战,你就是有能天使,单枪匹马在后期图也不能做到一夫当关万夫莫开的局面,所以塞雷娅定位和星熊不同,有能力一定要入手。
所以总结来看塞雷娅实际很强,是功能性最强的T,只不过星熊光芒太过于耀眼了,所以显得塞雷娅的风头被盖过去了。明日方舟w强度测评-明日方舟六星辅助铃兰强度测评明日方舟对于这次新活动开启后涉及到的核心六星干员铃兰,本次带来具体的强度分析和详细说明,每次六星干员在强度方面的分歧和争议可以说是最大的,那么这次作为一开始就比较让人看好强度的铃兰实际表现又如何呢?基础素质输出能力真的不行和洁哥比差远了,是真的差远了生存能力等等都是辅助级别的面板,综合素质就是个脆皮萝莉不能太打的小辅助罢了。
技能评价一技能二技能测试后发现都不怎么样,二技能本来以为不错,实际测试后发现差不多就是带停顿的天火这种水平,暖机阶段的输出能力真的不怎么样,暖机后也没有带来质变,减速作用高于输出,所以前两个技能都没必要浪费资源去专三,全部资源砸到三技能中。三技能超bug,真高台钙质化,强力停顿 最顶级的脆弱debuff效果,其甚至可以治疗召唤物和不吃奶的绝食干员,老爷子都无法拒绝铃兰的奶,配合决战核心技能可以做到完美清场效果。
泛用度和就业说句不好听的,不用三技能的话铃兰看起来更像是个高星级和面板的梓兰,有了三技能后就不一样了,不要把她当成类似洁哥这种能打伤害的辅助,而是要堪称真正的拐子类型的奶妈辅助,其主要核心还是以辅助其他干员为主,而且对于其他辅助干员来说带来的buff很硬核与靠谱。
就业面非常广泛,不过对于懒人来说不算特别好,对于喜欢用拐子的玩家来说是不二之选,只要是稍微有点难度的图,或者有BOSS的图存在,用铃兰能直接改变这张图的游戏体验,降智卡不至于但实际上也差不多。总结个人感觉,在不BAN高台的情况下,算是解放了塞妈的钙质化技能效果,当然双屠龙技能合一更好,但塞妈在习惯了1-2技能后还是更喜欢急救和药物配置,主要也是铃兰这个高台钙质化效果太好了,所以就辅助方面的定位和实际作用合格和过关的,和洁哥的定位不同,铃兰属于画龙点睛和补强类干员,对于有追求的老玩家来说帮助很大,对于新玩家来说,先凑齐和养好了打手再说吧。
明日方舟w强度测评-明日方舟五星近卫断崖强度测评明日方舟对于这次涉及到的新五星干员断崖,整体普及率比较低,毕竟出货率虽然是固定的,但是实际这位非常难抽,所以不少没有抽到的博士也在犹豫,关于断崖的强度是否有必要强行抽出来这件事,这里带来具体的建议和相关的说明,方便博士对这位干员有更加明确的了解。
基础素质生存能力略微高于拉普兰德,但是输出上稍微低了一点,自身有优秀的攻速光环,不过一位范围过小,无法和洁哥的效果相提并论。素质是正统的五星远卫素质,当成第二个拉狗没什么问题。技能评价一技能就是常规小爆发技能带点控制效果,实战能力效果还行,适合盾后当输出打,懒人专用,但这个技能优先度很低,那个停顿实际上添头的感觉更大。
二技能是核心技能范围地面法伤AOE,典型的盾前打年糕神技,注意这个技能他自己当了也能启动附伤,而且这个附伤才是伤害方面的大头,挡得越多伤害越靠谱。但是这个技能有个致命的缺陷就是回转是硬伤,虽然是手动开启自由度比拉狗这种空大的情况要好很多,但因为回转本身就成问题,加上触发条件的问题,所以实际表现效果还是不好。
泛用度和就业目前来看并没有稳定的就业场所,想了半天打年糕还不错,配合拐子还有大量重装情况下阻挡敌人可以带来较高的收益,也就是说有大量高物抗敌人同时高台还把术士/黑和早露都给限制了,拉狗一个人独木难支,银老板也等CD或者再部署的时候,这个时候丢断崖下去不错,否则更多的时候断崖还是当个常规远卫打打年糕什么的就好,拉狗怎么用他就怎么用,但缺一手沉默神技能,肯定用起来就很难受。
但他吃拐率很强,所以未来上限较高。总结打年糕专用潜力十足的法伤远卫。个人说话比较直接,强度有,但并没有必要去抽,断崖这强度,上限比不过拉狗和银老板,除非你真的是一穷二白的情况,还急缺法伤单位,否则真的没必要,这几位根本上的定位就不一样,本身没有可比性,但实战中有了拉狗和银灰还真的就用不到断崖了,这是很讽刺的一点。
这还不像陨星和砂子哥那样的关系,而是机制上纯粹的区别导致实用度落差较大。潜力不错,设计的也算是有创意,但可惜用起来是两回事,毕竟这个环境下基本上不会出现阻挡打年糕的大环境,所以可惜了,看什么时候官方造图强抬吧。
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