狗狗很聪明狗狗心事2书评,会察言观色,生活在一个家庭中,谁照顾它给它吃的,谁陪伴它时间长,谁跟它一起玩耍,它就会更亲近谁,对于不了解它不亲近它的家庭成员,它也会相对的疏远。
一般情况下,家庭中的女主人天性温柔细心,操持家务比较多,负责照顾家庭成员,给家人准备食物后自然记得喂狗,注意它们的卫生,给狗洗澡,记录驱虫日期,出门散步的时候会带上狗遛一遛,狗如果不舒服会马上觉察,正是这种日常的相处与照顾,狗狗自然而然的黏着女主人,也更喜欢女主人狗狗心事2书评。
我家蝴蝶狗子就是这样狗狗心事2书评,本来是女儿要求养的,它刚来的时候我比较害怕狗,接触的少,女儿照顾它多一些,它就更依赖女儿。后来女儿比较忙,照顾它的工作自然落到我的头上。喂它吃饭,给它洗澡,带它出门都是我,我一步步从怕狗到了解狗到会照顾会训练狗,为了小家伙不停学习进步。慢慢的,狗子习惯和我相处,饿了找我,想出去玩找我,什么事都来找我,明显感觉到在家庭中更喜欢我。它黏我,经常撒娇求抱抱,我自然也越来越喜欢它。有一阵子网上流行玩假装打架狗帮谁的游戏,我跟女儿试了一下,蝴蝶狗子明显护着我,用小爪子扒拉我女儿不让她打我,好可爱的小家伙。
当然,并不是每个家庭的狗都是特别喜欢女主人,遛狗的时候也遇见男狗主,说自家的狗全是自己照顾,女主人不是很喜欢狗,狗狗自然更喜欢男主人,狗狗是更喜欢照顾它陪伴它的人狗狗心事2书评。
我是从怕狗到养狗“真香”的糖外婆,如果喜欢我的回答请点赞关注,很高兴与你一起分享交流养宠经验和乐趣狗狗心事2书评。
顽皮狗大作《最后的生还者2》在经历了跳票和剧透的波折后,终于在6月19日和玩家见面了。虽然玩家们在第一时间买爆了这款顽皮狗年度大作,但是这并不代表游戏获得了玩家的认可。截至目前,游戏在M站的玩家评分仅为3.6分。
不过要是说国内媒体不敢批评《最后的生还者2》倒还真是冤枉国内媒体了,因为这款游戏在媒体圈的评分普遍很高。M站收录了94家媒体对于《最后的生还者2》的评分,其中91家给出Positive(积极的、正面的)评价,3家给出Mixed(复杂的、混合的)评价,没有一家媒体给出差评。最终M站媒体评分为95分。
今年对于游戏圈来说真的是怪事频出,媒体和玩家打分 出现巨大差距已经不是第一次了,在之前拳头的游戏《valorant》公测时,媒体和玩家的评分就出现巨大差距,这次顽皮狗的《最后的生还者2》也是如此。
许多玩家都将矛头指向媒体为了讨好发行商从而去恰烂饭,但是我觉得恰烂饭并不是媒体不去批评游戏还给出高分的原因。对于媒体来说,赖以生存的不是厂商给的好处而是自己多年来打下的专业性、权威性的口碑。所以,可能存在恰饭的情况,但是绝对不是主要原因。
我觉得出现媒体和玩家对于游戏口碑两极分化的原因是媒体和玩家对于一款游戏的好与坏的标准以及打分时的感性程度并不完全一致。
媒体在进行测评时往往是将画面、音效、动作交互、玩法以及剧情等多方面因素综合后给出一个评分,对媒体来说是要进行综合考量后给出一个中肯的分数,而不能仅仅凭借自己的主观感情去评分影响玩家。
所以在《最后的生还者2》中,媒体对于游戏的玩法、电影化叙事以及游戏丰富的世界设计这些客观内容给出了极好的好评,而对于玩家颇为不满的剧情内容由于主观性太强所以进行了淡化处理。
此外,媒体具有玩家不具备的可以和开发团队沟通的机会,因此在面对剧情内容等可能造成负面的评价时,他们可能会与开发团队沟通,了解开发团队这样安排的目的。换句话说,媒体可能比玩家更了解开发团队的意图。
而且,媒体在进行评分时需要与发行商签订一系列保密协议,这些协议中就包含哪些可以评测,哪些内容需要保密。有些测评甚至只是体验到了游戏的部分内容,媒体玩到的也只是游戏的一部分。
游戏剧情走向和结局,包括一些核心内容自然就是保密内容的一部分,毕竟媒体不可能在测评时就告诉你游戏剧情走向糟糕,颠覆玩家认知。所以,尽管可能剧情令玩家不爽,但是媒体只能顾左右而言他,并在评分中淡化这部分。
如果能够理解媒体评分的标准和秉持客观的态度后,我们再看《最后的生还者2》,在媒体赞美的部分确实非常出色,给出高分并不是没有依据。
相比较之下,玩家在进行游戏评分时就更为主观一些,如果说媒体更关心的是平均分,玩家则更关心单项分。而《最后的生还者2》最大的问题,就是在剧情上的设计让玩家无法接受。
我们可以看到,不论是国内论坛还是国外论坛,几乎没有玩家吐槽游戏的画面、世界丰富度和玩法,都是在吐槽游戏的剧情。所以玩家自然将自己对乔尔的感情和对艾莉选择的不理解发泄到媒体评分上。在评分时玩家不会考虑游戏画面、音效和世界设计等优点,只要抓住剧情这一项就足够一个低分了。
因此,不是国内媒体不敢批评《最后的生还者2》,而是站在媒体的角度,这款游戏的确是非常出色,只是作为玩家来说,我们想要的并不是以这种方式出色的游戏。
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