“漫改影”过程中庇古效应的削弱,漫画原角色实力被削弱是必然之举,影视不同漫画,要考虑制作难度和成本,以及整体的平衡性和观影感,适当的调整无可厚非
在所有的“漫改影”的作品中庇古效应的削弱,角色人物的实力被削减,这已经是习以为常的事情了,不仅漫威是这样,DC以及其他很多的漫画作品转型,同样都是这样的路数,并非是有意为之,而是在很多的限制条件下,制片方不得不这样做,实属无奈之举!
众所周知庇古效应的削弱,在在所有的艺术作品中,动漫无疑是最具展现力的表现方式了,其特殊的变现方式,可以最大限度的发挥作者天马行空的想象力,无论是玄妙的玄幻世界,还是炫目的科幻世界,都能惟妙惟肖的展现出来。
相比之下电影的表现方式虽有异曲同工之妙,甚至在真实度,和受众范围上更加出色,但在展现的程度上是不及动漫的庇古效应的削弱。因为电影的真人饰演,加上场景的选取,大大限制了原著内容的表现,对于贴近生活的文艺,生活,情感,悬疑等一系列题材还可以得心应手的应对,但对于想象力超群,切远超脱于现实世界的玄幻和科幻类题材,电影的表达方式显然没有动漫来的更加无拘无束。
一、影视削弱——制作难度的限制影视拍摄和动漫制作庇古效应的削弱,显然在难度上来比较,毫无疑问是影视拍摄了。相比于漫画的画笔制作,影视拍摄所需要涉及的内容就太多太多了,人物角色适配、服装、灯光、取景、剧情设定、配乐、配音、机位选择、场景切换等等,一部优秀的影视作品的完成可谓是复杂至极,像卡梅隆这样“十年磨一剑”的“壮举”也并不是个例。(想象《阿凡达》成功的背后,所付出的是怎样的努力,全球各地的实地取景,众多特效公司的鼎力合作,才铸就了这部史诗级科幻大片)
正式因为制作和表现方式上的根本差异,致使了很多动漫角色IP在影视中的权利展现,我想所有导演和制品方都会不禁感慨一句,实在太难了。尤其像漫威这样关于超级英雄类的动漫作品,想要在“漫改影”的过程中,最大限度的保持“原汁原味”就是难上加难。
超级英雄的电影并不在少数,在漫威之前,我想很多的80后、90后会更加熟悉《龙珠》和《一拳超人》,为何我们并没有看到过谁拍摄过影视版的《一拳超人》和《龙珠》呢?除去商业价值和版权等其他因素的制约,最大的问题就是在制作难度上。试想下:一拳毁灭一个星球,在影视作品中,该如何去拍摄呢?(美版《龙珠》失败的原因不正是削弱到已经看不到原著的影子了,才遭受冷落)
二、影视削弱——成本制约当然,影视作品想要展现动漫原著中的绚丽场景并非完全无法做到,随着科技的进步和影视行业的发展,影视特效的应用使得影视作品不再局限于实地实景的限制,具有了更广阔的“天地”。科幻电影也正是因为特效技术的成熟,成为当今主流的影视题材。
不过特效并不是万能的,我们时常有这么一种调侃:“五毛钱的特效”。自然不是特效仅仅真的就值五毛钱,更多是使用调侃和讽刺。而大多数情况下,被我们这样调侃的对象,往往是就是国产的一些商业影视作品。对于影视行业比较了解的小伙伴一定不会陌生特效制作背后所隐藏的巨大成本和技术难关,仅仅是这两点就会很大程度上的限制了原著漫画的还原度。(炫目的场景背后都是火箭般燃烧的经费)
我们熟知的漫威当中,也并非都是特效的产物,导演很多情况下,都尽量的采用了同比例的道具来辅助,为的就是能最大程度上的减小后期特效制作上的开销(例如:钢铁侠的盔甲,绿巨人的变身等等)。
就《复仇者联盟3:无限战争》,制作成本总计约为3.5亿美元(约23亿人民币),其中特效耗资近2亿美元(约合13亿人民币)。可想一部科幻类巨作特效上的开销是无比巨大的,加上演员的片酬,场地、剧组、耗材、设备等等一系列的开销,看似巨资的制作投入,在极致影片效果的追求下,就显得杯水车薪了。(快银的草草下线,我想恐怕特效太贵是一个很重要的原因)
所以在这样的约束下,很多的导演都不得不有选择的筛选掉一些高制作成本的剧情和场景,毕竟影视制作是一种投资方式,在追求艺术效果的同时,得兼顾经济效应,一部巨作可以成就一个商业帝国,同样也可以毁灭一个传奇。
三、影视削弱——平衡性一部电影不仅仅只是为了看特效,好的影视作品永远都是胜在剧情上。对于漫威打造的电影宇宙,相关20多部系列电影,就更要考虑,众多电影中,各个角色之间的平衡了,彼此之间故事情节和剧情的连贯和紧凑,这些都成为了不可忽视的重中之重了。
从最早的《钢铁侠1》到《无敌浩克》,再到《复仇者联盟》系列,最后以《蜘蛛侠:英雄远征》收尾,共23部作品成功的初步打造出了漫威超级英雄电影宇宙。如此之多的超级英雄电影在十年之中相继上映,且经久不衰,正是因为每部电影相互关联,剧情衔接巧妙,才形成了一个完美的“聚群效应”。
试想如果单单只是剧情衔接的好,就能有如此成功吗?我想必然不是,对于一个连续的故事主线,各个人物角色的定位和实力平衡也是一个非常重要的课题。对于《火影忍者》我想大家一定不会陌生。那么你是否会有这么一个感受:中忍考试之前 比 中忍考试之后的好看!
虽然在《火影忍者》在中忍考试之后加入了更多的情节和故事线,但相比于中忍考试之前,我似乎更加喜欢中忍考试之前的故事,原因很简单,就是一个平衡性的问题。在中忍考试之前,火影忍者的忍术等级评定,各个主流角色的实力划分都非常的细致和严格,曾经那忍术的结印手势可是让不少的火影迷们痴狂了许久,而在中忍考试之后,似乎这一独创就被遗落一旁,人物之间的实力对比更是混乱不堪。(曾经很强大的日向宁次、我爱罗等,瞬间似乎就被弱化不成样子了)
而漫威电影宇宙的成功恰恰就是非常注重了各个英雄之间的实力平衡,准确的定位每一个角色的位置,甚至不惜为众多的主流角色打造单传,目的就是人物的定位和铺垫,追求各个时期的平衡,包括正反派之间的实力平衡。(参考灭霸在《复联3》和《复联4》中实力的变化,正是为了平衡,常态的灭霸为了迎合惊队的加入,在《复联4》中增强之后甚至比《复联3》中无限手套灭霸更强)
四、影视削弱——观影感受影视因为是真人饰演,加上很多实际场景的取景,使得影视不同于传统的媒介,它的“代入感”更强,加上现在3D技术和V人的成熟,让观影者身临其境都是很容易的事情。正式“代入感”这种新考量标准的出现,使得影视制作不能完全的“天马行空”脱离现实,毕竟“空中楼阁”不能经历“风雨”。
那么应用于“漫改影”的话,代入感处理起来就是比较难的事情了,不同于其他题材(爱情、悬疑、历史),只要源于生活,不脱离实际,加上合情合理的剧情,似乎并不是什么难事。但对于由漫画而改变过来的科幻作品,显然不是一件易事。
超人作为外星人可以违背物理原则腾空风行,无根无据显然让人难以接受,那么加上体质特殊,可以吸收太阳辐射获取能量,似乎就能说的过去。班纳(浩克)经过血清改造,远强于常人,还能接受,但在原著中“长生不老”似乎有点难以理解,在影版中随着剧情和时间的推移,饰演者妆容的细微变化(岁月痕迹、衰老迹象),似乎就更贴近现实……
类似于这样的很多细节和大的人物设定有很多很多,而所谓的角色削弱也正是在此体现出来,除去上述的经费和制作难度、平衡性的限制,影片的“代入感”考量无疑是另一个大的限制因素。在之前大获成功的《流浪地球》,除了吴京的人气效应和特效制作外,我想其剧情并没有太大的亮点,典型的灾难型科幻片,但影片中很多的“中国化”元素的加入不正很好的把握了“代入感”这一点,可以很好的在国内市场引起观影者的共鸣和反响。(经典的北京交通委通知语音)
《奇异博士》中的真实雪景漫威对于这一定的拿捏还是相当的到位的,在纵观23部系列电影中,你似乎可以发现许许多多让人忽视的小细节彩蛋,场景的选择很多也是真实布景,并非全是特效,如此一来,那么对于人物原著中很多的实力和情节不得加以削弱,不然那些完全虚构的内容和场景,真的很难在保证强“代入感”的情况下,原汁原味还原出来。
《钢铁侠3》中的真实水上场景(吊车师傅着实有点辛苦)五、影视削弱——受众群体(兼顾粉丝喜好)漫威的超级英雄电影宇宙,起初都是漫画中的角色,加上众多的角色IP打包整体的植入系列影视作品中,很多的角色IP本身是带有一定数量的原有粉丝,加上角色在原著漫画中,是有很长时间的定型的,任何粉丝自然都希望自己钟爱的角色可以强大无比,横扫宇宙,但毕竟众口难调,不可能让所有角色都是“霸主”。
平衡就成为了唯一的处理方式,对于漫画中比较强势的英雄角色加以弱化,对于漫画中比较弱势的英雄加以强化,加上更加巧妙的职能分化,就能很微妙的将众多的角色“和谐”的融合到一起,各有风采,各领千秋。相应的每个英雄角色背后的粉丝团体也能“各取所好”“相安无事”。(毕竟“和气生财”最重要)
除此之外,影视作品不同于漫画,其受众更广,经济效应更强,对于用于单线系列影片的“钢铁侠”“美国队长”“雷神索尔”,实力的均衡分配就显得更为重要,为了保证其单线电影的票房稳定,和观众粘性,一定的吸粉设定必不可少。试想在《复仇者联盟》这样的大聚会中,如果某一个角色IP太过于强大或者亮眼,势必会造成以下结果:
1、原有粉丝开心,其他角色粉丝不满,甚至敌对,产生抵触,影响该角色单线影片的票房
2、该角色粉丝出现一定比例的增长,其他角色的粉丝向该角色转移,影响其他角色单线电影的票房收入
3、粉丝之间矛盾激化,互相敌对,将矛头指向《复仇者联盟》,甚至迁怒于制片方,影响自然也不会小
所以为了调和“众口”,英雄角色之间的实力调整是必然,并不是一味的削弱,亦有增强,只是为了兼顾上述其他的约束,整体还是以削弱为主的。
一部电影看似很容易,但实际上却很难,在物质的世界中,但追求艺术的效果并不能长存,为了效应,会兼顾很多的约束,拍摄起来自然就不能随心所欲,对于漫威这样新颖的超级英雄电影宇宙的打造,势必需要更加谨慎,过度的还原,稍微拿捏不好,很可能就成为“手撕鬼子”的神剧了。图片均来自于网络,如有侵权,必删
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