想要,太想要了7k7k超级狗狗中文版游戏。
小编当程序员7k7k超级狗狗中文版游戏,工资高于这个数,但是现在程序员几乎没有朝九晚五的,都在修996的福报呢,每天都忙活到大半夜,累的跟狗似的——不,我家狗比我轻松多了,人家不用上班,还有人好吃好喝的养着呢。
这几年7k7k超级狗狗中文版游戏,职场上悄悄发生了变化,每个人的劳动合同里基本上都写着“朝九晚五”或者“朝九晚六”,但实际上呢,六点下班是不可能的,你要是六点下班,不出一个礼拜,公司的人事就会找你谈话了:
“最近项目忙,团队的小伙伴都是忙到九点十点的,就你这么早下班,不合适吧7k7k超级狗狗中文版游戏?”
你表示不接受7k7k超级狗狗中文版游戏,明明合同约定的是六点下班,怎么就变成了九点下班呢?
于是人事遗憾的告诉你:
“要么接受,要么辞职。”
于是你辞职了,还要让别人背地里讽刺你“年轻人真是吃不了苦”“九零后就是没有长性”“以后会后悔的”……
你又换了一份工作,发现跟上一家一样。
你又换了一家公司,还是没有变化。
于是你终于明白:
你一个人的反抗是没有用的,无论再怎么辩解“我的工作已经做完了”,只要别人加班,那你也得跟着加班,不管你做没做完你的工作。
最后,你找了一家公司,安顿下来,但同时,你也变了。
因为你算了一笔账:
同样的工资,我必须毫无意义地在公司坐到晚上九点,那我提升效率有什么用?还不如慢悠悠的做,自己压力还小一点,上午九点来公司,先花半小时吃个早餐,再花半小时查看邮件,再花半小时回邮件,一看时间,哎呦,快十一点了呢,午饭时间,点餐走起。
一上午啥也没干,一点压力都没有,真是好开心呢。
你当然试过,在一个有加班文化的公司里,特立独行的提升工作效率,而老板和同事给你的回应却是:
“这么早就完成份内的工作了?看来工作量还是不饱和,正好,这边有个事儿没人管呢,反正你闲着,你来做吧。”
好,做就做,可是……加钱吗?
加钱是不可能加钱的,你的工资就是那么多,并不会因为你努力、认真、效率高就给你升职加薪。
于是,你最后一点对于职场的幻想也破灭了,你进化了,变成了一只成熟的社畜:
麻木地忍受着996,没有时间提升自己,没有时间娱乐,更没有时间提升自己,时间长了,你的职场路越走越窄,而你也越来越安于现状。
你心里会隐隐有些不安,但生活太苦,工作太累,下了班,你只想休息,不想用功了。
到了35岁的时候,你发现自己这份做了十年的工作,那比你小十岁的公司新人学了几天就上手了,而且最恐怖的是什么呢,人家是后浪,是海归,是硕士,还年轻,肯加班,而你——已经是一个双目无神,被房贷车贷育儿养老等等家庭琐事缠身的大叔/大妈了。
于是,Y情肆虐的三月,你毫无疑问的被优化了。
——
楼上那些鼓吹努力奋斗,不要安于现状的奋斗鸡汤答主们呀,也请你们睁开双眼看看现实,努力,是要选对方向的,一份朝九晚五月薪六千的工作,能保证生活所需,如果善加利用时间,就可以发展副业,培养一技之长,这才是当代普通年轻人最好的出路啊。
小伙伴们,如果你现在有一份这样的工作,一定一定要珍惜。
谢邀~
星际和魔兽作为暴雪出品的两款RTS经典游戏,可以说代表了竞技性RTS游戏的绝对巅峰。
而这两款游戏虽然说同属RTS的种类,但是其玩法和特点,还是有很大区别。大多数人都认为星际争霸的难度比魔兽的难度要略高一些,而笔者也是这么认为。
笔者两款游戏都玩过很久,对于两款游戏的机制也有自己的一系列理解,在笔者看来,星际系列难度高于魔兽系列的地方主要有两个:
弱化的运营星际争霸系列的运营是它的一大难点。星际争霸之所以成为高处不胜寒的,处在鄙视链顶端的游戏,庞大而繁琐的运营体系,以及在运营上花费的巨大操作量,是其中相当大的一个原因。
同时,运营是星际争霸中区分玩家和选手实力的一个重要标准,正是因为它足够难,足够复杂,才能有很大的区分度。
反观魔兽,虽然是一款RTS游戏,但是运营部分,被弱化了很多。
首先魔兽的人口上限降到了100,同时还存在维修费用,作为对暴人口的一个限制存在。兵种的人口花费也要比星际更高一些。
另外,魔兽的采矿机制更加简单,金矿和木材加在一起,只需要十余人口的工人就可以完成。
笔者认为,运营机制的简化,对于适应更多的玩家是一件好事,因为运营的过程对于大多数玩家来说都是比较枯燥的。
更高的容错率魔兽更高的容错率,是体现在攻击力相差不太大的情况下,魔兽中的兵种拥有更高的血量,需要更长的时间才会被击杀。这样也无形间拉长了作战的线条。
这个特点的好与坏,是个见仁见智的事情,笔者不做太多主观的评价。不过高容错率的好处在于减少了游戏中的挫败感。
挑战越大,挫败感往往越大,本身RTS游戏就是需要花费很多精力进行前期运营的事情,如果前面的苦苦经营仅仅因为后面的小小不慎便付诸东流,无疑会让人心态血崩。
而高容错率,则是减少了瞬间崩盘出现的几率,对于改善玩家的游戏体验有帮助。
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