单机游戏里NPC作为构成游戏元素的一部分,命运却可以千差万别,这个可不是开玩笑的,因为有的游戏追求自由度,连NPC都可以杀的折磨泰迪熊游戏在线玩。我们从一个非常独特的角度来做一个评比,哪个游戏里的NPC最倒霉?
1折磨泰迪熊游戏在线玩,《虐杀原形》
这部游戏并没有沿袭其他游戏一贯的英雄主义情节,而是通过一个感染了病毒的失忆主角,玩家通过游戏的进程来寻找他的过去,这款带有科幻元素的游戏,在设定的现代纽约场景中,一路破坏一路求生存,你并不清除自己身上有什么超能力也不清楚他们背后隐藏了什么秘密折磨泰迪熊游戏在线玩。而NPC的倒霉在于,主角只是为了生存而去杀掉他们,或者躲避军队等的袭击。
2折磨泰迪熊游戏在线玩,《阿玛拉王国:惩罚》
这部游戏的NPC命运同样悲惨折磨泰迪熊游戏在线玩,因为主角不仅可以通过更换怒气值来选择怎么对待他们,还可以杀掉NPC,可以屠村。作为现代都市人发泄的游戏,很多人在玩游戏的过程中会选择屠村模式,甚至有一些本该出现的NPC在屠村之后都不会出现了。但是这款游戏并不仅仅是发泄,它也可以很现实。如果你想要在屠完村之后立地成佛幡然醒悟,那就要交纳罚金,如果交不起罚金就要去坐牢。
3,《哥特王朝3》
最后不得不提的就是这款游戏了,除了如主题所说能感受到强烈的哥特风格以外,这款游戏里的NPC近千个,几乎都能够被你选择一一杀死。除了剧情的衔接好,画风能够吸引哥特风格爱好者以外,这些NPC的生活以及行为会受到玩家的行为发生改变。作为一款自由开放的游戏,玩家成为了游戏的推动者,你的一举一动都会透过NPC之间的信息传递被游戏里的全世界所知道。NPC究竟是能够活下来还是被杀掉都取决于你。这个对于游戏里的NPC来说真的是一个非常残酷的事情。
以上是对于一些单机游戏的NPC遭遇的总结,可以看出能够选择主宰NPC命运的设定几乎都是自由度高的游戏。
作者:张二狗
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1:拳皇97,这个排号第一肯定没有异议,97刚出的时候,还是联机,俩人挨着打,那时候由于97还没彻底火爆,所以还没出现游戏厅大批量进97的情况,那么早期的玩家必然经历过排队投币的局面。一台97里投了不下于10个币,然后边看热闹,边分析对手,边排队等到自己,上去和人对战。
大火之后,97演变成了对战机,也就是俩人坐对面对战,不再因为挤,可以看见对方手部动作等因素影响对局,更加有竞技性,大游戏厅基本也变成了起步5台左右97,依然爆满,还是需要排队,只不过这时候可以根据自身水平选择合适的机器去排队了。
2:三国战纪,此游戏一直占据游戏厅闯关类的头把交椅,虽然是单机游戏,每局内容比较重复,但是闯关游戏引入连招系统,在当年还是相当大的亮点,还有10个人物可以选择,最重要的是,主角都是被人津津乐道的三国名角。 这个游戏当年排队可能更甚于97,你排2p,他排3p,迫不得已才会去排1p,一个币也是能打一个半小时以上,这也是当年吸引玩家的一大特色。
3:西游释厄传1,闯关类唯一在游戏火爆程度能比肩三国战纪的游戏。孙悟空可谓是小朋友们心中的英雄,能体会一把操作英雄的快乐,想必当时的小伙伴们不会错过,而且这个游戏是属于人越多越简单,虐怪感十足的游戏,4个人一起围殴boss,甚至有的人在围殴过程中一下波动都接不上,但是依然乐此不疲,小兵无影刀,突木桩,boss波动围殴,每局如此,可玩家队伍依然一排一天,真的实属罕见。
4:苹果机,是的,你没看错,除了以上3个排队的游戏,我细细回味当年的游戏厅,再需要排队的就是它了,当年可没有先进的刷卡上分系统,都是1块钱4个币,玩苹果机的可以按4个1块钱退钱。所以当年一个苹果机围满满一圈人,投币必然排队,然后语言沟通,我压50苹果,我压80大7,每天投币吐币的声音,也算是游戏厅必不可少的背景音乐了。
5:街霸,这个也是格斗类排队对战的一大经典游戏,尤其在进化到6键,对战机之后,每天如果不间断,机器耗币率也许还在97之上。只是达不到像97那样每个游戏厅都火爆的局面,只有半数游戏厅能达到街霸不空这种地步,所以排在末位。
其他诸如恐龙快打,三国志,侍魂等,虽然也会有排队现象,但是远不如上边几款来的明显。
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