哈喽枣庄狼人杀,大家好,我是黄黄
狼人杀是现代年轻人都喜欢玩的游戏之一枣庄狼人杀,这个游戏要有超强的反应力和推断能力,找出狼人获得胜利,此游戏最少只能六个人玩,三个人是根本玩不起来的,为什么玩不起来?请看下面几种情况
一枣庄狼人杀:预言家,村民,狼人
首先这个是根本不行的枣庄狼人杀,狼人的数量已经和村民一样了,就算这样不行,狼人随便抓死一个,第二天的投票也不成立
二枣庄狼人杀:女巫,狼人,村民
首先,没有预言家,假如狼人要杀村民,女巫救了的话,第二天投票票死一人,要么狼人赢,要么好人赢,所以还是不成立的
三:村民,村民,狼人
第三个的情况和第一种一样,随便杀掉一个,第二天票数不成立,然后狼人再杀掉另一个,这样狼人还是会胜利
总结:三个人的狼人杀是根本玩不起来的,就算第一个晚上不结束游戏,第二天也会投票,所以说三个人的狼人杀根本不成立
我是黄黄,一个炒鸡乐色的游戏大师,记得点个关注哦!
在错综复杂的狼人杀游戏中
轮次是一个非常重要的概念
对当下局势的判断和身份的定位
为自己阵营抢到关键轮次
是中盘厮杀的重中之重
如何才能正确理解游戏的轮次呢?
看看作者游昊翔
为大家带来的进阶攻略
解答你关于轮次的所有疑惑!
在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。
但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。
本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。
1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?
在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。
我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。
哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。
所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。
在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。
2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?
这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。
好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。
而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。
可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。
在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。
我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)
白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。
白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。
这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。
白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。
白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。
女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。
因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。
这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。
再来简单说一些进阶的推论:
(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。
一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。
但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。
(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。
但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。
(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。
哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。
一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。
(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。
扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。
虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。
更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。
但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。
好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。
例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。
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