我个人认为顽皮狗出品的游戏都没有被过誉。相反超级狗狗通关视频,我认为顽皮狗是游戏界少有的几个游戏金牌工作室。(R星也是我最爱的工作室之一)
顽皮狗被玩家广泛熟知的游戏作品是《神秘海域》系列和《美国末日》,而恰恰就是这两款游戏被媒体热捧导致某些玩家认为被过誉了超级狗狗通关视频。
但是如果你看到我接下来说的这些超级狗狗通关视频,你就打消这个念头了。
《美国末日》首年销量375万套,累计700万套,PS3历史排名第五《美国 末日》2013年横空出世,首年销量375万,排名第一,成为最畅销的PS3游戏。而目前PS3累计销量700万,是什么概念?意味着没有PC、xbox平台,仅PS3上就销售出700万套游戏超级狗狗通关视频!
在PS3历史销量中《美国末日》排第五位超级狗狗通关视频。
《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3历史销量占据第4和第2名《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3累计销量是658万套和666万套,分别占据PS3历史销量的第4名和第2名,而第5名就是刚才我们说的《美国末日》。
当然,这其中还不算《美国末日》PS4平台的销量和《神秘海域》三合一版本的销量。
从游戏电影化到最会讲故事的开发商除了销量,顽皮狗还一直致力于游戏电影化的道路。《神海1》的惊艳,到《神海2》的神作,再到《神海3》的持续高口碑。顽皮狗将游戏打造成为与电影媲美的表现方式。
到了2013年,口碑爆棚的《美国末日》让世人知道顽皮狗不光只会好莱坞的套路,他们有能力将一款原创IP游戏打造成为新的神作。
《美国末日》在一个末世主题下,将人性、父女情、生存等题材演绎的十分精准,而故事又发人深省。要知道在欧美,原创IP的游戏成功率是很低的,因为《美国末日》不像《神海》有几代的口碑积累。《美国末日》的成功难道不能说明顽皮狗的制作实力吗?
其实顽皮狗早年就已名扬天下我个人曾经过顽皮狗的早期作品《古惑狼》系列,一共四部。而当时是PS1和PS2的时代,在游戏性上《古惑狼》系列已经体现出顽皮狗的强大制作能力。
在我看来,《古惑狼》的游戏性完全不属于任天堂的《马里奥》系列,而且在日本地区《古惑狼》三部曲单款销量已经达到了682万、758万、713万套。
这可是在96-98年的销量,而且还是PS独占,这个销量恐怕到今天也让很多游戏望其项背。
工匠精神 故事 游戏环境渲染 互动体验这几项综合起来就是顽皮狗成功的原因,抛开索尼的当方面支持。本身顽皮狗的团队将游戏按照电影规格来制作,而且比电影要强的是游戏可以互动。
所以在顽皮狗的游戏中,你可以看到电影级别的画面表现,还有就是强烈的游戏体验。
光影、场景、过场动画、QTE按键都围绕着一个游戏核心服务。
顽皮狗的大佬们首先说的就是顽皮狗的创意总监Neil Druckmann,作家出身后加入顽皮狗。为《美国末日》和《神秘海域》系列撰写剧本、编剧、并且出版了小说。《美国末日》的精彩故事离不开Neil Druckmann的发挥。
图中右边的为Neil Druckmann:
然后就是现任顽皮狗的总裁Evan Wells,设计师出身。在《美国末日》和《神秘海域》担任游戏总监职位,在项目推进和设计上起到了关键作用。也是说服索尼下定决心开发《美国末日》的重要人员之一。
结语今天说的有点多,总之《美国末日2》如今在开发当中,我认为顽皮狗还能够续写辉煌,为我们带来更好的游戏。
我是游戏播火人,关注我了解更多游戏文化,谢谢~
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