《天使帝国》系列是早年相当经典的战棋类RPG游戏,不过前两代都是在DOS时代玩的游戏,因此后期的玩家或许都没有接触过天使猫二号。小编最初见到的是天使帝国2,但是等我玩的时候已经是天使帝国3了。
天使帝国2中的画风在那个时代来说已经非常不错,其中不少MM都是非常清凉的,非常吸引人天使猫二号。该系列的玩法一直都有延续,只要还是在于转职,天使帝国之后的可以随意转职,不过玩家还是要根据人物的特性,要不然相同的职业打出来的伤害不一定一样。
《天使帝国3》并没有商店系统,整个过程都是对话和开战,没有片刻休息天使猫二号。同时也没有武器装备的设定,各种职业的晋升就可以代替装备的存在。主角一直都是妮雅,不过历代的形象有很大的差别,这也可以看出大宇公司对于玩家心态的把握。
历代妮雅的形象
天使帝国1
天使帝国2
天使帝国3
天使帝国4
《天使帝国3》玩家转职的时候都要考虑一下,怎么才能打出最好的配合,初期的时候肉搏是没有问题的,但是发展到后期就比较吃力了天使猫二号。游戏中还有不少NPC是可以加入了,但是需要触发一些隐藏事件,有的NPC拥有的能力非常不错。
当年我玩妮雅走的是枪兵>骑士>飞马骑士>狮鹫骑士路线天使猫二号,主要还是看中骑士的防御和速度。然后其他人再分别转职小丑、攻城兵、亡灵法师、主教、黑武士.....
《天使帝国4》在发行那段时间,小编还专门买了正版,算是为昔日的情怀买单吧!画风精美了很多,猫兔两萌物全程亮点,加入了各种精美养眼的CG。但是战斗场面还是使用Q版娃娃造型,这些3DQ版娃娃设计真心不好看,打斗和进化时的动作看上去非常尴尬。技能栏经常都会挡住视线,只能转换方向进行调整。在如今全是硬核游戏的年代再玩到这款游戏,多少会让人感到诚意的缺乏吧!
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首先,我国火星探测任务为天问一号,不是问天一号,命名源于屈原长诗《天问》。不延续“萤火一号”的名称,大概主要因为这次火星探测计划是我国独立行星探测的开端。
时代不同了,诉求当然也不同。萤火一号时期我国开展的深空探测很少,相应的经验自然也很少,因此制造的这个探测器的规模并不大,长、宽各约75厘米,高60厘米,重110多公斤,是一枚在轨探测器,只搭载了气体分析、光学分析等4种探测器,主要大约研究火星的地表特征和大气演化等;为了发射和导入这枚探测器,我国选择了和俄罗斯合作,俄罗斯方面搞了采样返回器,目的是在火星地表采样并带回地球,我国的萤火一号相当于此次天问一号的在轨飞行器,可以保持和探测器的通讯,但不幸的是最终入轨失利变轨失败,任务也以失败告终。
天问一号是我国通过对月球的探测积累了多年的经验、深空探测体系逐步建立起来之后之后,自行设计论证的探测任务,目的是一次性实现火星的绕、落、巡,探测器又多个部件构成,包括一个类似于萤火一号的在轨部分,登陆器和火星车,可以从高空和近地表研究火星,而在轨探测器可以当作中继信号,保证对火星车的操控。因为构造更复杂,且重量更高,需要更强劲的火箭发射,其实火星车之类的早就设计好了,一直在等待长征五号,而几个月前长征五号试验成功,所以项目组决定在7月或者8月进行这一发射任务。也就是快要发射了,近期应该在做最后的准备了。
由于这是我国独立进行的探测项目,科学载荷比萤火一号多,目标也比萤火一号庞大,因此没有延续萤火一号这个名字,而是选择了寓意更加高深的天问,表达“中华民族对真理追求的坚韧与执着,体现了对自然和宇宙空间探索的文化传承,寓意探求科学真理征途漫漫,追求科技创新永无止境”的精神。
天问一号这个任务名称也不是随便定下来的,在2016年我国就确定了火星探测,只不过那时还没有运载设备,于是先期全球为探测任务征名,这个过程也面向公众做了一些科普,具有一定的教育意义,最初备选的名单中就包括了“凤凰”、“天问”、“朱雀”和其他五个名字,最后选定了天问这个称呼,在近年4月24日航天日这一天公布。
而我国也有一些传统的做法,比如嫦娥系列探月任务,在嫦娥三号之后搞了嫦娥四号,嫦娥四号可以说是三号的备份,登陆器和月球车的构造基本相同,鉴于嫦娥三号的成功,后来对嫦娥四号月球车进行了一些升级。而后期我国将开展嫦娥五号、六号、七号等月球探测项目,是嫦娥三号四号任务的继续延申,探索水资源分布,嫦娥五号还可能包含月球无人登陆采样返回的任务,航天器规模也更大,也是需要长五。根据这个“小传统”,未来如果进行更多后续的火星探测计划,也可能沿用天问。
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