【白钰为您答疑解惑】
我认为:裸辞园丁鸟工作室,无关何年何月~~~
无论好坏园丁鸟工作室,都无关何年何月,因为你既然决定裸辞了,在原单位就有你不得不走的理由,你即使不走,也不会好,这是绝对的。
你裸辞走了,虽然前路未知,但是有希望在里边园丁鸟工作室!
我相信,只要你总结了你为什么裸辞之后,我想在今后的道路上你肯定会越走越宽。当然,没有什么事是一蹴而就的,尤其是从新找工作园丁鸟工作室、还是从新创业。
我还没有裸辞园丁鸟工作室,所以我说什么未必是你们想听的。既然受邀回答这个问题,我还是说一下自己的观点,隔行如隔山,但不隔一个理。
我年轻的时候曾经想裸辞过,因为那时候我还年轻,年轻到还没有成家,年轻就是裸辞的资本。这时候选择职业就可以任性一下,让自己体验一下,因为选择好了,在正常情况下就是一辈子的工作。
成家之后,每个人都喜欢安定,一旦裸辞,肯定有不得不走的理由,既然这样,就不要在瞻前顾后,还去想什么,如果我没有裸辞,会如何如何,那是不可能的,只是在面对困难没有信心和勇气的一个借口罢了!
已经回不到当初,为什么还要安慰自己。
要记住好马不吃回头草,背水一战吧!
也许会跌倒,但那是成功的经验,只要你是打不死的小强,就一定会好~~~
裸辞,无关何年何月,也许在19年裸辞,你会遇到更多的艰辛和挫折,但是既然决定裸辞了,就一定要勇敢面对。
19年年底到20年初,国家经历了新冠病毒的洗礼,让我们每个人都受到了不小的影响,所以今年的困难不是针对你一个人的,你不裸辞,也会面临这些困难,也许困难更多。
你看,我们的国家面对新冠病毒这个毒魔,不是已经取得了决定性的胜利了么,国人在经历疫情之后也变得更加励志,空前团结~~~
那么,你还有什么可惧怕的,只要坚定信念,勇往直前,定能披荆斩棘,所向披靡。
最后祝愿19年裸辞的你,一定要好!
在日本,有这样一家动画制作公司:
秉承日升的机甲特色,一度制作出被称“媲美EVA”的动画;
作品数量不算很多,但几乎部部口碑爆棚
跟高涨的口碑相反的是它的作品销量却经常暴死,而即使这样,它也坚持做剧情至上的原创动画。
它就是BONES,民间俗称“骨头社”。
也许你还不熟悉这家制作公司,但是这些作品,你一定听说过。
比如:
神番级别的《钢之炼金术师》(2003)以及《钢之炼金术师FA》(2009);
原创人气动画《交响诗篇》(2005);
口碑爆表的《黑之契约者》(2007);
《未来都市NO.6》(2011);
《绝园的暴风雨》(2012);
年度热番《野良神》(2014);
好评如潮的《赤发白雪姬》(2015);
即使跳票三个月也依然完美结局吸粉无数的《血界战线》(2015);
近来少有的优质热血番《我的英雄学院》(2016);
大热作品《文豪野犬》(2016);
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骨头社和日升
“BONES”这个词,在英语中是“骨头(复数)”的意思,这是公司社长南雅彦秉承着“要做有骨气的动画”(“骨のあるアニメを作りたい”)的想法和理念为公司命的名(直到现在这个信念依旧被传承)。
要说骨头社,就不得不说起日升(高达制作公司),两家的渊源实在是太多了。
骨头社的三大股东南雅彦,川元利浩,逢坂浩司曾在日升就职,三人曾参与日升动画《Cowboy Bebop星际牛仔》的制作,但是在这一过程中,南雅彦感受到日升的局限性,于是与跟自己志同道合的川元利浩,逢坂浩司,日升第二工作室的很多精英集体跳槽(1998年),成立了骨头社。
Cowboy Bebop星际牛仔
在当时的日本动画行业,如果新公司成立是以挖走前公司精英为代价的,其实是很难让两家公司产生合作关系的,但是日升和骨头社之间的人员流动却并没有产生这种影响,原因大概是日升也曾是“骨头社”(日升的创始人是从手冢治虫工作室跳槽来的)吧(笑)。
不过更重要的原因还是由于骨头社股东南雅彦和逢坂浩司的庞大人脉,并且在日升有非常好的人际关系,所以在骨头社成立之初资金短缺的时候两家公司合作了多部作品。
日升制作的《天空之艾斯嘉科尼》TV版负责人就是南雅彦,而后来该作的剧场版(2000年)更是动用了骨头社的全部人力,日升也派了很多人帮忙,但是作品的主要部分比如作画监督、制片、机械设定等还是由骨头社完成的,片子最后的动画制作公司名字写的也是骨头社,所以这算是骨头社的第一部作品。
天空之艾斯嘉科尼
播出后各方反响都不错,并且这次合作双方都尝到甜头,所以日升和骨头社的合作一直在持续,在2001年又一同制作了《星际牛仔》剧场版。
《星际牛仔》剧场版
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坚持原则的骨头社
之后骨头社有了资金,便开始做自己的原创动画,比如2001年的《机巧奇传希约战记》和《机动天使》,基本是发扬了自己的机甲特色。
而2002年的《翼神传说》则有“骨头社的EVA”之称,华丽新颖的机甲设计,热血的战斗和流畅的画面,让骨头社初步在业内有了一些名气。
翼神传说 销量
2003年骨头社制作了原创动画《狼雨》,好评如潮,然而销量一般。
为了获得后续资金,减少成本,骨头社选择了两部改编作品进行动画化,一部是轻小说改作品《废弃公主》,一部就是骨头社真正意义上的成名作——漫改作品《钢之炼金术师》(当然我们现在都知道是这部作品让骨头社以高制作水平闻名业内)。
钢炼优秀无需多说,很多小伙伴觉得“神作”都不足以形容这部作品的伟大!由于这部动画制作时漫画尚未完结,所以采取了原创结局,这也是业内为数不多颇受好评的漫改原创结局,并且03版的钢炼销量至今都是骨头社最高,这也是骨头社的作品中唯一一部销量过了名作之壁的动画(2004年十月完结,为年番)。
名作之壁指的是动画作品的销量和IS的数字(33813)进行比较,从而相对得出市场对该作品的热度。但名作之壁仅仅通过销量进行比较,不涉及动画的剧情、质量等。
所以2005年的骨头社有了钱就浪起来,制作了原创动画《库拉乌幻之记忆》以及《交响诗篇》,前者成为当年的一部冷门佳作,后者则在当年大热,销量迈过畅销线(也不得不说这个时候骨头社的动画题材有点单一)。
交响诗篇以及交响诗篇AO 销量
漫改作品《樱兰高校男公关部》(2006)是骨头社尝试改变风格的开始(销量也还可以),虽然是乙女向题材,但却依然有骨头社一贯的热血风格,又因为动画化时候漫画尚未完结,所以又是一个原创结局,不过貌似认可度一般。
樱兰高校男公关部 销量
2007年的原创动画《黑之契约者》口碑颇佳,不幸的是跟当年霸权番《叛逆的鲁路修》(日升制作)同档期,人气和销量被鲁路修压一头。
但是销量相比较骨头社其他作品,还是比较乐观的,所以后来又出了第二季。
《黑之契约者》第一季销量
第二季销量
友情提示:小伙伴们可以发现骨头社基本是漫改作品和原创作品交替制作,有钱了就做原创,没钱了就接改编;并且几乎漫改动画销量总是比原创动画的销量高233333,即便如此还是要做原创动画,坚持了近二十年,骨头社真心值得让人敬佩。
“骨头制作,必出精品”的口号一年比一年响亮,同年骨头社制作的动画电影《异邦人:无皇刃谭》凭借优秀的作画水平(里面的打斗场景作画被称“达到日漫作画的巅峰”)和良心的剧情获得了奥斯卡长篇动画提名!这对于骨头社来说,是一次非常有力的认可!
但是在此时,骨头社创始人之一的逢坂浩司因癌症逝世,这对骨头社来说也是不小的打击,好在,骨头社还是挺过来了。
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艰难前进的骨头社
之后的漫改作品《骷髅男》(2007),《噬魂师》(2008),《二十面相少女》(2008),《钢之炼金术师FA》(2009)骨头社稳定发挥水平,均取得了还算不错的销量,所以原创动画又上线了。
噬魂师 销量
钢炼FA 销量
2009年的《东京地震8.0》是骨头社在题材方面的又一次突破,以发生大地震受到灾害的东京作为舞台,透过主角们在发生大地震之后相互间互动,将体验过大震灾的人痛切感受到的想法融入作品,质量相当不错!但是销量...(…有的时候真的是怀疑骨头社的原创作品都被诅咒了…分分钟都是暴死啊)
2011年的轻小说改编作品《Gosick》和《未来都市No.6》获得不错的口碑。
2012年的漫改作品《绝园的暴风雨》和2014年的漫改霸权番《野良神》销量口碑都是上乘,于是在《野良神》第一季完结后,骨头社便制作了原创动画《地球队长》浪了一把。
绝园的暴风雨 销量
野良神 第一季销量4133 第二季 1666
地球队长 销量
之后骨头社制作了两季漫改作品《棺姬嘉依卡》(2014),以及漫改大热作品《血界战线》(2015,凭借其酣畅淋漓的打斗场面,快节奏的故事推进让人大呼看得很爽,碟片销量累计平均16265),手机游戏改编动画《Show By Rock!!》(2015),漫改作品《赤发白雪姬》(2015)和《野良神》第二季(2015),这些作品为骨头社带来了巨大的收益以及良好的口碑(顺便说下2015年底骨头社制作的原创动画《ConcreteRevolutio超人幻想》暴死,嗯…)。
棺姬嘉依卡 销量 两季
Show By Rock 销量 首卷光盘销量突破 9200 张
血界战线 销量
相关周边商品获得了11亿日元收益
所以2016年骨头社又迈上了划船不用桨,全靠浪的制作之旅。
一口气推出了《赤发白雪姬》第二季、《我的英雄学院》《文豪野犬》《超人幻想》第二季、《灵能百分百》、《SHOW BY ROCK!!》第二季!数量和质量看来都很不错,然而!!
除了《文豪野犬》的销量以外,基本乙烷。
大概是在反省中吧,所以2017年骨头社仅仅制作了《我的英雄学院》第二季和《血界战线》第二季,口碑销量都还不错,所以2018年可能又会浪一把做原创动画~
P.S目前骨头社动画制作分为 A、B、C、D 四个工作室,其中 C 工作室是主要负责骨头社原创动画制作,一些重要的漫画改编动画也通常会由 C 工作室参与,比如《血界战线》和《我的英雄学院》就是 A、C 工作室合作制作,看来骨头社的 C 工作室还是要继续爆肝啊。
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有骨气的骨头社
在这个动画商业化的时代,如何平衡作品质量和作品销量之间的关系成为不少制作公司颇为头疼的问题,也有不少公司为了销量而放弃了剧情,只是制作一些快餐式日常动画(俗话说:京门酒肉臭,路有暴死骨啊)。
制作动画离不开钱,但是去制作一部优秀的动画,一定离不开热爱。在这个废萌卖腐卖肉不计其数并且销量经常霸权的时代,骨头社还依然还保持着上世纪90年代的情怀来做动画:
多年来即使很多作品经常叫好不叫座我也依然要怀着骨气去做优秀的动画;
即便经常浪翻船但是有钱我依然要去做想做的动画。
这么一个只有八十多人的作坊,即使作品数量和销量比不上京阿尼和日升粑粑,但是在口碑和质量上却是可以向两大公司看齐,甚至在中日都有着不输给日升京都的粉丝数量。
一部动画的各个方面的综合性,骨头社都将其做到极致,尤其是作画水平。实打实地热血战斗和即使亏本暴死也要追求高帧打斗而闻名于世的骨头社,不屑废萌追求高质量的骨头社,贯彻骨头社前社长将“做有骨气的动画”的理念坚持到了今天。
东京地震8.0 片段
一般的动画公司:加油做个好动画出来,我们有钱有名气了就可以随便做做然后坑钱了!
骨头社:什么,没钱了,那就找几个不错的原作改编一下!有钱了我们接着做自己想做的动画!
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