点赞EDG夺得英雄联盟S11全球总冠军为斯宝赛级怎么样,却屡次点名批评王者荣耀,难道仅仅是因为两款游戏的名字不同?英雄联盟被“代言”?
其实绝非如此,虽然两款游戏在画风为斯宝赛级怎么样、操作手感、操作技能上有所不同,但两款游戏极为类似,不是玩家还真傻傻分不清楚,而且两款游戏都属于手游的范畴。
那么为什么会出现“褒一个、贬一个”的现象呢为斯宝赛级怎么样?看似遭遇到了“区别对待”,其实绝非如此,这么做自然有这么做的道理。
首先,为何“褒贬不一”?EDG夺冠后,央视新闻半夜发文祝贺,文中措辞明显带有“自豪”之意,贺文开头用“祝贺”两字开篇,结尾用“恭喜”两字收尾,喜悦之情溢于言表啊为斯宝赛级怎么样。
反观王者荣耀,前一段时间包括央视网等多家央媒在内对其进行了点名批评,批评力度还不小,形容其为“新型毒品”、“精神鸦片”,批评将荆轲刻画为女性形象,给青少年造成了误导为斯宝赛级怎么样。受到批评的影响,游戏运营方还因此股价受挫、市值蒸发。
那么是否有点“双标”了呢?褒扬一个、贬低一个的用意何在呢?应该如何理解呢?
其实完全不存在双标或者自相矛盾的地方,出现这样的画风很正常,可以从以下几个方面理解下:
首先,批评王者荣耀是出于保护青少年身心健康发展的要求。众所周知,青少年心智发展尚不成熟,自控能力较差,对于电子产品的自控能力更差,家长和学校都应该合理的控制青少年使用电子产品的时长。
但实际上我国有62.5%的青少年不同程度地沉迷于网络游戏,网游已成为吸引青少年使用电子产品的主要因素。暂且不说沉迷于网游所花费的金钱都是来自于父母,给父母的经济带来了压力,同时也对未成年人的生理和心理带来了不同程度的负面影响,比如沉迷网游会耽误学业、性格异化、引发近视,危害或负面作用可谓不胜枚举。
不知道大家身边有没有这样的例子,反正老刘身边就有青少年沉迷于游戏而造成学业荒废的例子,甚至有些孩子逃学、厌学、偷拿家长的钱去购买游戏装备,这样的例子太多了,有些因为网游已经与父母的矛盾到了不可调和的地步,正常的沟通很难解决问题,很多时候要靠“吼”,损害了父母和孩子之间的感情。
可以这么说,央媒批评的不仅是王者荣耀,王者荣耀更像是一个典型,实际批评的是所有带有成瘾性的网游,为了青少年身心健康发展,各类网游已经到了不可不监督、不可不制止其野蛮生长的地步。
那么为什么点赞EDG夺冠呢?
其实点赞EDG夺冠也很好理解,主要有以下几个方面的出发点:
第一,EDG是专业竞技团队,人家干的就是这个事;
凡事有利就有弊,不能一棍子打死,对于绝大部分网游受众来说,网游的地位仅仅是“消遣娱乐”,大家还是要把更多的时间和精力放在生活、学业、工作上,偶尔玩一次网游也完全可以理解,毕竟“劳逸结合”,毕竟也能陶冶情操、增加生活乐趣。
但是EDG团队是专业的电子游戏竞技团队,对于他们来说,网游在生活中的位置就像工作在我们上班族生活中的地位一样、就像学业在学生生活中的地位一样,对于他们来说,“沉迷”就是“敬业”,拿不到名次反而还会被耻笑对不起这个行业。
英雄联盟是全球性的赛事,而EDG是专业的电子游戏竞技团队,代表的又是中国,所以拿到好的名次当然要受到点赞和表扬了,这并不意外。
第二,“职业化”和“非职业化”的区别;
大家肯定都听说过“术业有专攻”,在网游领域也是如此。
同样是玩网游,“职业化”和“非职业化”是有很大区别的,既然选择了“职业化”道路,那就要全身心地投入,争取好名次,既要对得起自己的职业生涯,又要对的起背后的培养团队。
但是不得不承认,99%的人都不适合电子游戏“职业化”,充其量只能当做娱乐,但是任何娱乐又不能过分地沉迷,否则就是“不务正业”。试想一下,一个非职业的网游选手,把精力、时间、金钱都花在网游上了,到头来没拿到名次,又耽误了主业、影响了家庭关系、家庭和谐,其意义又在哪里呢?
所以点赞“职业化选手”为国争光、引导“非职业爱好者”不要过分沉迷,这本身并没有任何矛盾。
第三,英雄联盟入选亚运会正式项目;
大家以后对英雄联盟的定位恐怕要改一改了,除了EDG夺冠外,在本月5号,杭州亚组委正式官宣了第19届亚洲运动会项目所有小项,其中就包括英雄联盟、王者荣耀、和平精英等电子竞技游戏。
也就是说,未来很有可能这批年轻人要在亚运甚至奥运赛场上为国争金夺银呢!
但是,还是那句话,即便“争金夺银”,也是由极为少数的职业化选手完成的,作为普通人就不要过分沉迷了,这个东西和其他项目一样,也是需要天赋的,普通人再怎么练习也很难出类拔萃。
写在最后:综上几个方面,所谓“点赞”也好、“批评”也罢,其实并不双标、也不自相矛盾或区别对待,其实是针对不同的人群而说的,批评的是青少年过度沉迷于网友的现象,引导广大青少年和非职业化的爱好者把更多的精力和时间放在主业上、点赞是职业化选手为国争光。
所以从这几个角度来看,点赞和批评都有道理,也就不存在想不通的情况了。
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