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爱心宠物狗游戏:顽皮狗出品的游戏是否被过誉了?

编辑:sqxzgg 时间:2022-01-02 来源:人人爱宠物网

我个人认为顽皮狗出品的游戏都没有被过誉。相反爱心宠物狗游戏,我认为顽皮狗是游戏界少有的几个游戏金牌工作室。(R星也是我最爱的工作室之一)

爱心宠物狗游戏:顽皮狗出品的游戏是否被过誉了?

顽皮狗被玩家广泛熟知的游戏作品是《神秘海域》系列和《美国末日》爱心宠物狗游戏,而恰恰就是这两款游戏被媒体热捧导致某些玩家认为被过誉了。

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但是如果你看到我接下来说的这些,你就打消这个念头了爱心宠物狗游戏。

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《美国末日》首年销量375万套,累计700万套,PS3历史排名第五《美国 末日》2013年横空出世,首年销量375万,排名第一,成为最畅销的PS3游戏。而目前PS3累计销量700万,是什么概念爱心宠物狗游戏?意味着没有PC、xbox平台,仅PS3上就销售出700万套游戏!

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在PS3历史销量中《美国末日》排第五位爱心宠物狗游戏。

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《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3历史销量占据第4和第2名《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3累计销量是658万套和666万套,分别占据PS3历史销量的第4名和第2名,而第5名就是刚才我们说的《美国末日》。

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当然,这其中还不算《美国末日》PS4平台的销量和《神秘海域》三合一版本的销量。

从游戏电影化到最会讲故事的开发商除了销量,顽皮狗还一直致力于游戏电影化的道路。《神海1》的惊艳,到《神海2》的神作,再到《神海3》的持续高口碑。顽皮狗将游戏打造成为与电影媲美的表现方式。

到了2013年,口碑爆棚的《美国末日》让世人知道顽皮狗不光只会好莱坞的套路,他们有能力将一款原创IP游戏打造成为新的神作。

《美国末日》在一个末世主题下,将人性、父女情、生存等题材演绎的十分精准,而故事又发人深省。要知道在欧美,原创IP的游戏成功率是很低的,因为《美国末日》不像《神海》有几代的口碑积累。《美国末日》的成功难道不能说明顽皮狗的制作实力吗?

其实顽皮狗早年就已名扬天下我个人曾经过顽皮狗的早期作品《古惑狼》系列,一共四部。而当时是PS1和PS2的时代,在游戏性上《古惑狼》系列已经体现出顽皮狗的强大制作能力。

在我看来,《古惑狼》的游戏性完全不属于任天堂的《马里奥》系列,而且在日本地区《古惑狼》三部曲单款销量已经达到了682万、758万、713万套。

这可是在96-98年的销量,而且还是PS独占,这个销量恐怕到今天也让很多游戏望其项背。

工匠精神 故事 游戏环境渲染 互动体验这几项综合起来就是顽皮狗成功的原因,抛开索尼的当方面支持。本身顽皮狗的团队将游戏按照电影规格来制作,而且比电影要强的是游戏可以互动。

所以在顽皮狗的游戏中,你可以看到电影级别的画面表现,还有就是强烈的游戏体验。

光影、场景、过场动画、QTE按键都围绕着一个游戏核心服务。

顽皮狗的大佬们首先说的就是顽皮狗的创意总监Neil Druckmann,作家出身后加入顽皮狗。为《美国末日》和《神秘海域》系列撰写剧本、编剧、并且出版了小说。《美国末日》的精彩故事离不开Neil Druckmann的发挥。

图中右边的为Neil Druckmann:

然后就是现任顽皮狗的总裁Evan Wells,设计师出身。在《美国末日》和《神秘海域》担任游戏总监职位,在项目推进和设计上起到了关键作用。也是说服索尼下定决心开发《美国末日》的重要人员之一。

结语今天说的有点多,总之《美国末日2》如今在开发当中,我认为顽皮狗还能够续写辉煌,为我们带来更好的游戏。

我是游戏播火人,关注我了解更多游戏文化,谢谢~

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