精品好游每日推,关注虫哥不迷路地狱边境!
《地狱边境》是一款横版冒险解谜游戏地狱边境,通过黑白画面展示,各种谜题等你探索,游戏除了解谜探索,还需要一定的操控能力,玩起来还是比较有意思的,下面给大家推荐5款类似的游戏,快来看看吧!
里奥的财富(Leo's Fortune)《里奥的财富》是一款备受赞誉的平台冒险游戏,你要追捕偷取你金币的神秘狡猾的小偷,关卡设计精美,动画流畅,只要控制前后移动和充气按钮即可,充气其实就是跳跃功能,放气的时候就会往下掉,玩法简单,关卡设计巧妙,玩起来非常有意思地狱边境。
机械迷城(Machinarium)《机械迷城》是捷克独立开发小组设计制作的地狱边境,还获得20009年的独立游戏视觉艺术奖,随着游戏的进展,谜题的难度也会逐渐的提升,从初期的只需组合道具破关,到后期复杂的益智难题等等,还提供了每一个关卡的解答,游戏设计非常巧妙。
艾彼(Abi)这款游戏里面的角色是机器人,游戏在画质和音效方面设计的很棒,采用横版探索的方式,开启关于末日地狱边境、冒险、孤独和寻找自我的故事,2017年的时候获得多项独立游戏奖,是非常值得体验的游戏之一。
银河历险记(Adventures of the Galaxy)这游戏画质看起来非常棒,同样也是采用的解密玩法,游戏画面和音乐结合在一起超级震撼,这是《机械迷城》厂商的后一个新作,让你满满感受到解密游戏带给你的乐趣,给玩家展现了一种有点超现实主义、有点与世隔绝气质风格的异类空间。
光·遇(Sky)这款游戏和上面推荐的4款有所不同,但是也有共同点,光遇采用的是3d画面,你在这个开放世界中能够更加自由,不再是横版跳跃,让你在地图中能够有更加广泛的跳跃空间。玩法上也有很大的区别,在这款游戏中,你没有明确的任务,主要就是自由,认识小伙伴。
好啦,以上就是为你推荐类似《地狱边境》的手游了,希望你会喜欢哦,这边特别推荐第一款,非常不错哦,感兴趣的话快去试试吧!
LIMBO是一款很棒的AVG游戏,但总画面/音乐/故事等多方面来看,并不能进入殿堂级。这里简单介绍下这款游戏:
游戏的背景故事,除过小男孩寻找自己的姐姐,官方只字未提,游戏里也没有半句对白揭示。那么《limbo》构建黑色而残忍的世界,是想传达什么?
通关第一遍,看到更新后的标题界面,我认为,姐弟俩最终都死在那个黑色的森林。小男孩从limbo逃出生天,见到了自己的姐姐,本来美好的团圆,值得欣慰。但是,新的标题背景却是一张苍蝇攒动的破败图画,作者是想说,弟弟到底还是死去了吧,小孩哪里能强大到对抗命运的程度呢?借此,完成了对传统历尽艰险、坚守希望,最终喜获团圆套路的颠覆。
可是,今天我重新琢磨这个游戏的时候,却发现了另一种解读方式。
首先,要了解“limbo”的概念。“limbo”指的是通向地狱和死亡的中间、过渡地带。所以,小孩男在limbo中挣扎着寻求出口,是一个从濒死边缘重获生命的过程。其中一关,小男孩看到了一个熟悉的身影,那个人所做的事情正是现实里姐姐在做的事,这证明小男孩曾有一段对现实的感知。
其次,要猜测limbo世界的构成原则。在玩《新鬼泣》的时候,但丁战斗的地方就被定义成limbo,它是对当前世界的重新诠释,附带极为夸张、恐怖的元素。所以,在这里姑且认为,limbo除去固有的接近地狱的恐怖之外,其余的和梦类似——夸张,荒诞。但其中的意象,和参与者所在世界紧密联系。有一个理由,在游戏前期,大部分场景是森林,到最后的结局,可以发现小男孩和姐姐当时就是生活在森林里面,随着游戏的深入,场景才开始变得诡谲起来。而这种场景变化的原因,后文会提到。
有了limbo的基础,就可以提一个关键的问题,小男孩在进入limbo之前,到底经历了怎样的世界,才让他的limbo呈现出那些阴暗残忍的意象。或者可以问,小男孩在进入limbo之前,是什么身份?
我的回答是,流浪的孤儿。
梳理一下limbo中的主要意象,可以做出下面的联系
捕兽夹——住在森林的时候遇到
蜘蛛——住过的地方破烂潮湿,有巨大蜘蛛栖息,这是小男孩害怕的生物。
人类——这些人无情残忍,不加解释地伤害小男孩,甚至追杀,这是流浪途中来自他人的欺负和恶意。
玻璃穹顶、hotel标志——在城市中流浪生活的象征,被limbo扭曲。也可以想象成这是小男孩所希望的城市的样子,玻璃被自己打碎,hotel破烂不堪。因为憎恶。
矿车、齿轮、电磁继电器、旋转铣刀、高压电板——当过童工。
失重、旋转、颠倒——缺乏休息,饥饿。
机枪——战争动荡或者武力威胁。
蛊虫——受人控制,身不由己,参考被迫乞讨的孩子。
问题是,对于一个小男孩来说,要经历以上全部生活,恐怕太牵强了。但是,如果在游戏里,小男孩是所有流浪孤儿的象征怎样?又或者说,是这个世界上所有生活在底层的流浪儿的经历共同构建出了limbo?我其实更倾向后一种解释。前面提到,场景的变化是从森林开始的,limbo和梦境的一大区分,就是limbo发展到后期,可以不必局限于参与者的见闻,转而吸收其他人的经历来构建世界。
如果上面的说法讲得通,那么,就到了这个故事最残忍的地方了。
结局的时候,小男孩冲破了limbo,从死亡的阴影中挣脱,重新来到了姐姐的身后。
我扼杀了恐惧,躲过了陷阱,化解追杀,翻越障碍,穿过倾斜颠倒的世界,终于凭借想再见到你的信念,又站在了你的身边。
可是姐姐的反应是,惊吓。是的,仔细看姐姐的反应动作,不同于震惊的缓慢,它快速,用惊吓来描述更为常见。而且,我还要为姐姐贴上一个描述,她不敢回头。那么为什么姐姐会受到惊吓?
在回答这个问题之前,不妨再问一个关键问题——小男孩为什么会处在濒死状态?
答案似乎是明显的。姐姐的动机也容易得到解释,因为她不堪重负。她渴求从绝望中解脱。在带弟弟来到森林之前,姐姐可能就已经打算这么做了。犹豫的几天里,他们在树上搭了一个临时的小棚,住在这里。limbo中的捕兽夹、蜘蛛和土著人可能就在来自这几天的记忆。杀死弟弟之后,想必姐姐在为弟弟和自己修建坟墓吧。这个时候,弟弟却出现在自己的身后……体会一下姐姐当时的恐慌和自责。
最后的问题,更新后的标题界面暗示姐弟两都死在森林里了么?
我觉得,姐姐在经历那样一个事件之后,会带着弟弟离开森林,努力地活下去。所以,我觉得他们没有死在森林里。也许他们遇到好心人,从此过上一段平稳的生活也不一定。
但是,这不是标题界面想表达的。那幅画里,阴雨连绵,楼梯破败,还有苍蝇蚊子发出恶心的声音,这不就像小男孩所经历的limbo么?可是,小男孩明明冲破了limbo,来到了人间啊。所以,标题背景是在说——
人间即地狱。
这次脑洞开得有点大……既然脑洞已开,不妨再加一句。在游戏中,你每死一次,都代表着现实生活中一个苦难儿童死去……感觉已经没有勇气再打开这个游戏了。快来一个人拯救我……
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