斧王线上看情况dote小狗出装,说说打野吧。上个版本2分钟刷一次野的的fw我估计11分钟跳刀先锋加草鞋 打野爪。因为是2分钟的野,前面10分钟至少要拉出4波远古。
这个版本就不一样了,虽然打野钱和经验少了20%,但并不碍事。首先这版本打野,打野爪出门,然后一波野后出圆盾。直接走先锋路线,不出绿鞋,毒瘤的话就吃火锅,不行就回家吃,记得打期间一定要拉野打,尤其是远古,(在这里我特别说一下)dote小狗出装:即便你是8-10分钟出先锋盾,都没关系,只要你上下两波远古各拉3波,跳刀是分分钟就出。这个是重点中的重点,打野远古一定要拉。
打野加点就是主转dote小狗出装,吼1-2级看情况定,如果野怪会丢技能的那种较多,就2级吼,如果都是龙和傀儡就点1级吼、副点火,我一般主转副火1级吼,
因为是打野dote小狗出装,下路能支援就支援。也正因为是打野,毒瘤10分钟,跳刀出来必须有作为,别特么没跳刀前就把自己打崩了,不仅崩了自己还崩了队友,本来斧王打野线上就不太好玩,所以毒瘤打野出来必须有贡献。
当然如果对面有隐身系和全图飞系的英雄,自己掂量着办dote小狗出装。线上还是打野,自己看着办,强行打野头都有可能给锤裂了。
先审题,战略意义。
答案:辉耀,没有之一。
因为这是本游戏最不平滑的道具(不谈圣剑),也是最能影响carry发育曲线,进而决定全盘走势的道具。
很多人回答跳刀,小魔棒,都是很实用的道具,但都对全盘大局的影响不够。
唯有辉耀,出这个道具决定了你前期打钱慢,怕被抓,队友四打五。而出完后打钱速度质变,装备快速升级。
比如幽鬼局,胜负的关键几乎取决于出不出辉耀,出辉耀的速度。
而对手的战术,也基本会围绕着拖延幽鬼辉耀速度而开展。
有一种放弃叫“对面幽鬼都3800了”,有一种胜利宣言叫“让我几个兵,马上辉耀“”。
这种压迫感,懂的人自然会懂。
感谢邀请,很不错的问题,近期要是想冲一手天梯分,这是必备知识!
针对于版本超级热门核心“噬魂鬼”,首先来聊聊英雄本质,知己知彼才是致胜法宝。
友情提示“各位若是在冲分时,有肯定要抢一手,胜率非常高”。
如下是该英雄基础面板(图来自Max ):
很明显可以看出来,这个版本引发“噬魂鬼”质变的终极原因就是“爆炸移速加成”,这降低了以前疯狂被溜的概率,使得该英雄能顺利切入及逃生,配合双刀效果拉满。
然后出装也固定化,线上裸“点金手”,双“护腕”过渡,直奔“辉耀”,再补“夜叉”。
“爆炸移速” “辉耀” “自带魔免”=逃生追杀能力 输出能力
这就是热门的定义。
接下来,重点来了,说说该如何针对。
对付这种特性的小狗,大家都应该能想到,要么“打太极”,要么“一波秒掉”。下图是克制指数,我们用数据说话。
1.对位核心:
相对稳的就是熊战士,线上不弱,经济基本能和小狗并齐或更高,出个点金手发育,能轻松带盾,团战很容易配合队友秒小狗。
PA和虚空的话,相对不稳定,因为线上不强,较吃装备,特别是虚空,很容易被超大件。
至于电魂的话,前中期确实很克制,但是到了大后期,小狗装备成型,完全打不过狗。
水人也不错,大招变狗,技能也不错的,但是操作难度系数较高,酌情考虑。
还有一些其他的,也都是绝活才能拿得出手,不然很容易就崩盘。
至于很多人说A杖毒龙克狗,我完全不同意,首先效果很烂,其次是需要有装备的前提,这就很僵硬了。
2.其他位置:
如上图祸乱之源,谜团,先知之类的,属于遛狗或强控制定位,属于团队战术,也可以。
当然我觉得最好的办法就是多核心克制,比如兽王配幻影刺客,电魂配谜团之类的,属于前中后都能打得这种。
最后想说的就是,DOTA是个团队协作的游戏,阵容能打只是说明一部分,更多的是个人的技术,大家还是多多操作,自我领悟,才能有所提升!
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