因为每款游戏中的招式、指令和玩法都是不同的,每玩一款新游戏的时候都需要很长时间的摸索,因此很多玩家会认为格斗游戏中的出招非常麻烦街霸口袋战士出招表大汉。
其实大部分格斗游戏的招式都是非常类似的,只要玩过《街头霸王》系列的玩家,再接触其他游戏都是非常方便的。只需要将波动街霸口袋战士出招表大汉、升龙和旋风腿的指令套用在其他格斗游戏上面就可以了。因为一般的指令无非就是:↓↘→ P、←↙↓↘→ P、→↓↘ P、↓↙← K,都是非常简单的。
早年的CAPCOM格斗游戏都是类似的设定,包括街头霸王、恶魔战士、JOJO奇妙冒险、漫画英雄VS卡普空.....同一时期的SNK格斗游戏也在很大程度上借鉴了街头霸王的出招,不过另有创新自成一脉,《侍魂》《月华剑士》《风云默示录》《饿狼传说》《龙虎之拳》等等都是如此街霸口袋战士出招表大汉。而其他的格斗游戏中也同样如此,《爆裂人》《斗士的历史》《火热火热7》《霸王忍发帖》这类游戏都赶上了格斗游戏火爆的时期,因此都累积了一定的知名度,而操作上也多多少少借鉴了最初的《街头霸王》。
玩家们只要熟悉游戏的节奏和套路街霸口袋战士出招表大汉,基本上都可以玩很久的。因此,让玩家们感到格斗游戏出招麻烦的并不是必杀技能,而是游戏的系统。每一款游戏都拥有不同的系统设定,这在饿狼传说时期表现尤为明显。很多玩家不愿意上手这款游戏就是觉得游戏相对比较复杂,还分内线和外线,出招指令也是非常难的。版本又多,每个版本使用必杀的方式有不一样,甚至有的版本潜在技能需要自己调试。
不过,玩习惯街霸拳皇的玩家,要是上手《死或生》《真人快打》《灵魂能力》和《铁拳》这些格斗游戏就需要一些时间摸索了了,因为搓招的方式完全不同,玩法也大相径庭,包括按键的设置和出招。因此后期这些相对比较大型的游戏,在国内的云玩家虽然比较多,但是真正愿意花钱买的还是只有《拳皇》和《街霸》。当然了《铁拳7》全球的销量很高,远远超越了《街头霸王V》,不过在国内的销量就不及街霸5了。剑走偏锋的《死或生》在国内也有一定的销量,不过大部分玩家在意的似乎并不是格斗风格,而是各种精美的服饰和MOD吧街霸口袋战士出招表大汉!
其实对于格斗游戏来说,招式越繁琐,当你适应了之后就会发现游戏特别的耐玩。而练好格斗游戏的操作是技术活,需要付出很多时间才会有收获,因此很多玩家会觉得格斗游戏出招比较困难。
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八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。
当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。
在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?
《街头霸王2》
在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!
《超级街头霸王2X》
在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。
《少年街霸》
少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。
按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的
但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。
豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。
如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。
《街头霸王3.3》
豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。
那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?
另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。
在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。
他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。在游戏中他的超必杀可以压制所有的必杀,看上去像是“元气弹”。就算是春丽的气功掌也会直接破功。
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