关于猫咪喝水问题茶杯猫的图片,相信很多铲屎官都有过这样的疑惑:猫咪什么水都喝,唯独不喝它自己杯子里的水。所以,现在小编偶尔在家里想把脏衣服用洗衣液泡一下都不敢,唯恐猫咪跑去喝泡衣服的水。那猫咪为什么会这样做呢,下面几个原因你不可不知。
首先,猫咪是好奇心很强的动物茶杯猫的图片。而它自己的水有固定的摆放位置,其他水的位置可能相对不那么固定。所以猫咪看到其他水的时候会激起好奇心,嗯,喝一口尝尝跟自己的水有什么不同。不过,铲屎官也不能因此就不专门准备猫咪的水,因为如果其他地方没有水或者猫咪找不到其他地方的水,仍然会第一时间去自己固定的位置找水喝。因此固定位置放水能够保证猫咪渴了之后知道去哪里找水。
其次茶杯猫的图片,猫咪喜欢喝新鲜的水。猫咪平时喜欢喝的水,无外乎就是铲屎官杯子里的水、铲屎官的洗脚水以及马桶里的水等。虽然后两种水在铲屎官看起来一言难尽,但是这些水却都是新鲜的。洗脚水肯定是你刚接的、马桶里的水也是只要冲厕所之后它就会变成新的。而猫咪自己的水,你很可能忘记换了。因此,对猫咪来说,它更想喝新鲜的水,所以才会去喝其他地方的水。因此,及时给猫咪换水很重要。
也许,猫咪可能更喜欢喝温水。猫咪喜欢喝其他地方的水,最明显的就是愿意喝人的洗脚水。哎,看来猫咪果然是不嫌弃铲屎的。不过这可能只是因为猫咪喜欢喝温水而已。一般没人会用凉水洗脚吧茶杯猫的图片?而洗脚之后的水也不会很快变凉,通常都是温温的,所以猫咪才喜欢喝,所以平时不妨专门给猫咪准备些温水喝,凉了之后就是凉白开,对猫咪也只好不坏。
猫咪可能并没有想特意去喝哪里的水茶杯猫的图片,只是溜达到你面前,正好发现你面前有一盆水,它就顺便喝几口。不过,它去喝它自己的水是很正常的事,你不会特别注意;但是它喝其他地方的水你会觉得很好玩、很神奇,所以会特别注意。因此就给人一种感觉,像是猫咪更喜欢喝其他地方的水一样。
虽然猫咪喜欢喝其他地方的水可能会让铲屎官感到困惑,但是凡事都要两面性,你也可以把这变成增加猫咪饮水量的好方法啊。平时在各种地方多放一些新鲜的水,充分利用猫咪的好奇心,无形之中可以增加猫咪的饮水量
不知道大家还记得今年E3展上大放异彩的游戏《茶杯头》吗?这个借鉴了上世纪游戏终于在开售了(小趴已经玩上了)!今天学术趴将为你解读带来《茶杯头》背后的动画灵感来源(看到最后有福利哟!~)
自从三年前《茶杯头》(Cuphead)首度公开画面以来,这款充满复古动画风格的横版动作游戏就牵动了千万人的心。
游戏中所有动画,每一张都是在纸上纯手绘完成!这在游戏史上,还是破天荒的头一遭。
《茶杯头》已经于今天开始发售,并将同步登陆XBOX ONE和PC上的Steam平台。如果你还没听说过这款游戏,那赶紧看看下面这个预告吧:
《茶杯头》充满了让人怀念的旧时光气息:一方面,是游戏风格很像80、90年代的横版过关游戏,例如大家都熟悉的《魂斗罗》;而另一方面,视觉上则主要来自于30年代的美国动画风格。
不过,有很多人会因此产生误解,觉得《茶杯头》的风格是对大名鼎鼎的迪士尼的致敬。然而,《茶杯头》的风格更接近的其实是美国另一家动画公司,即制作了《贝蒂小姐》、《大力水手》的弗莱舍(Fleischer)公司。
弗莱舍公司30年代的几大明星:贝蒂小姐、大力水手、小丑KoKo
或者我们换成更确切的说法,在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
大多数观众会因为茶杯头的造型而联想起迪士尼的《米老鼠》是可以理解的:圆脑袋,大眼睛,黑色的身体,白色的脸颊加上白手套,大众已经被训练成看到这样的形象第一时间就会联想起米老鼠。然而,这样的形象在30年代初其实是业界通用的「模板」,无数的动画角色都长着类似的脸。
30年代初美国动画涌现了一大批类似的造型
只不过由于美国动画黄金时期过去后其他公司纷纷关闭,唯有迪士尼屹立不倒,加上迪士尼不遗余地的满世界宣传自己,已经很少有人了解30年代的其他公司。
但是制作《茶杯头》的MDHR工作室创始人之一和艺术总监Chad Moldenhauer却很了解。他们的同龄人都是看着80年代电视上的动画长大,他与哥哥Jared从小看的却是父母淘回来的30年代老动画影带,对那个时期的动画风格非常痴迷。Chad在采访里明确表示,相比迪士尼,弗莱舍才是他们最大的灵感来源。
你可以看下面这张对比,茶杯头的形象比起米老鼠,明显更接近弗莱舍的小狗宾宝(Bimbo)。推特上,MDHR工作室也对此作出了肯定答复。
推特上官方表示茶杯头形象是来源弗莱舍而非米老鼠
在MDHR工作室的官网Q&A页面上,我们可以看到官方表示除了弗莱舍之外,他们参考的30年代动画还有来自埃沃克斯(Iwerks)、凡·伯伦(Van Beuren)、明茨(Mintz)、苏利文(Sullivan)等众多工作室——当然,也确实少不了迪士尼。
那么这些工作室都有过哪些作品,《茶杯头》又是如何去借鉴这些老动画的?笔者精心挑选出了十部代表性的动画短片,让你能够尽快了解《茶杯头》背后动画风格的来源。
一、Bimbo's Initiation(1931,弗莱舍工作室)
在游戏界,动画师将玩家不操作情况下的角色空闲状态动画叫作Idle动画。常玩横版格斗游戏的都知道,大多数横版格斗角色在无操作的空闲状态下都会进行上下摇摆的Idle动画,有些横版过关游戏也会采取这种动作的Idle动画。
《茶杯头》采取上下摇摆的Idle动画,咋一看似乎也没什么特别的地方。但是你可否想过,这种动作是如何诞生的?我不是单指游戏动画,而是说所有动画媒体——游戏界这么用,最早应该在80年代;但这种的上下摆动作,早在30年代的动画片中就已经出现。
上下摆动作,其实在跳舞时是很常见的(例如《蒸汽船威利》里米奇吹着口哨摇摆),但是在非舞蹈的空闲状态下莫名开始摇摆,这是弗莱舍的专利。老板戴夫·弗莱舍当时给动画师下要求,他们的动画中不能有角色处于静止状态,必须每时每刻动起来。
《Bimbo's Initiation》中如果没有其他动作时,角色就会开始上下摆动
于是从1931年年中开始,弗莱舍作品的动画镜头里如果没有动作发生,动画师就只好让角色随着音乐摇摆,从此成为30年代弗莱舍动画的一个标志性动作,也给他们的动画平添几分诡异色彩。
《Bimbo's Initiation》就诞生于这样的环境下。作为弗莱舍最知名、也是最诡异的一部短片,本片中小狗宾宝误入一群蒙面怪人的领地,而怪人们伴随着音乐摇摆身体并反复询问同样的问题,带给观众一种宗教式的神秘仪式感。最后,本片在充满性隐喻意味的结局中结束,宾宝和贝蒂小姐互相扇着对方的屁股,让人莫名其妙却又记忆深刻。
在《茶杯头》预告中有一个镜头中,恶魔只是比划出砍头的手势,而墙上茶杯头和马克杯两人的影子却真的被砍掉了头,这其实是对《Bimbo's Initiation》中经典镜头的致敬。
预告中的影子砍头明显是对《Bimbo's Initiation》的致敬
茶杯头主角设计风格以及上下摆动作的来源,加上一些镜头中对《Bimbo's Initiation》的明显致敬,可以说本片是对《茶杯头》动画风格影响最大的作品之一。
二、玩具箱系列第3话 绘本一九三六年 (1934)
茶杯头主角的画法主要来自弗莱舍的小狗宾宝,但以茶杯作为主角形象来源的点子,却是来自于一部1934年的日本动画片,《玩具箱系列第3话 绘本一九三六年》(オモチャ箱シリーズ第3話 絵本一九三六年)。
虽然标题写着1936年,但其实上映于1934年,本片是日本创作者对未来的畅想——1936年,华盛顿海军条约就会到期,一些日本人相信届时美国将会对日本展开侵略。于是影片中,酷似米老鼠的邪恶反派率领动物大军侵略海上小岛,而桃太郎则作为英雄与邪恶米老鼠进行英勇作战。
桃太郎大战邪恶米老鼠
很明显,本片是当时美日之间的紧张情绪持续升温、右翼思想抬头的产物,日本民间反美呼声高涨,于是日本动画人制作了这样一部战争宣传片来对抗美国的文化:看,你们美国虽然有米老鼠,但我们也有自己的英雄桃太郎。
美术总监Chad在看过本片后,对其中一个长着茶杯头的角色留下了印象。于是,茶杯头就此诞生——不是游戏,仅仅是茶杯头这一角色。
该日本战争宣传片里茶杯头角色
当然了,本片中的茶杯头形象和游戏中的茶杯头形象相差还是比较大,这仅仅是形象设定的灵感来源,在实际设计中,Chad更多还是参照了弗莱舍工作室的风格。
三、Swing You Sinners!(1930,弗莱舍工作室)
美术总监Chad在采访中提到,定义了《茶杯头》古怪氛围的两部关键动画短片,一部是最开始提到的《Bimbo's Initiation》,另一部,则是《Swing You Sinners!》,同样来自弗莱舍工作室。
这部《Swing You Sinners!》堪称美国动画黄金年代最黑暗的一作:小狗宾宝因为偷了一只鸡,被警察追赶时误入一片墓地。幽灵纷纷从墓地中游出,指着宾宝的罪行,墓碑和枯树等无生命物体也变身恶鬼,甚至连宾宝的影子也加入其中。恐怖之余,却又带着荒诞古怪的趣味。
本片中的幽灵和《茶杯头》中的幽灵对比
显然,这种古怪的趣味是《茶杯头》在重新30年代风格时最看重的一点。我们可以看到《茶杯头》中不仅有着众多动植物甚至非生命体的妖怪BOSS,他们的面部形变更多采取的是弗莱舍的诡异橡皮管风格。一个典型的例子是嘴部经常会忽视结构,变形成一个突出的瓶口。
本片中的嘴部变形和《茶杯头》对比
另外,《茶杯头》中还借鉴了本片妖魔鬼怪们在身体发生变形的过程中,特意强调头部的巨大,利用头身极不协调的比例营造诡异感的思路。片中墓地一场戏中的鬼怪们,以及最后一场戏里鬼屋中冒出的鬼怪头颅,都充分体现了这一点,我们在《茶杯头》中很多BOSS进行攻击时也能看到类似的处理,火车幽灵BOSS几乎就是本片鬼屋的翻版。
《茶杯头》火车BOSS几乎就是本片的翻版
《茶杯头》中这种巨大化的头部变形也和本片墓地一场戏类似
《茶杯头》充分借鉴了本片的古怪氛围,并且将他们的变形处理思路运用在BOSS身上。美术总监Chad说《Swing You Sinners!》是定义了《茶杯头》氛围的两部关键作品,想要理解《茶杯头》的风格,你就一定要看本片。
四、Hell's Bell(1929,迪士尼)
在2014年《茶杯头》游戏最初宣发的文章中,官方列举了对他们影响最深的三位动画人,分别是厄布·埃沃克斯(Ub Iwerks)、Grim Natwick(格里姆·纳特威克)和威拉德·鲍斯基(Willard Bowsky)。他们的名字你或许你比较陌生,但他们的作品你应该看过。
官方推特表示埃沃克斯对《茶杯头》的风格影响巨大
埃沃克斯是米老鼠真正的设计者:老鼠的点子是迪士尼本人出的,但设计是埃沃克斯画出来的。我这里要推荐的并非埃沃克斯参与的《米老鼠》系列,而是由他创造的迪士尼另一大系列——《糊涂交响曲》(Silly Symphonies)。
将动作和音乐每一拍都完美结合,充分利用动画的视觉惊奇,弱化叙事,是《糊涂交响曲》的最大特点。而迪士尼本人则更热衷于写实的表演和强叙事的观众共鸣,所以在早期时,迪士尼更关注的是《米老鼠》系列,埃沃克斯则负责《糊涂交响曲》系列。
1929年的《Hell's Bell》是《糊涂交响曲》中埃沃克斯的代表作之一,而且我们能够清晰看到,《茶杯头》预告以及海报中的恶魔BOSS借鉴了埃沃克斯在《Hell's Bell》中地狱撒旦的人设,尤其是面部的设计几乎一模一样。
本片和《茶杯头》中的恶魔形象对比
埃沃克斯在1930年退出了迪士尼,成立了自己的工作室,并随后创作了新的《ComiColor》系列。《ComiColor》系列中不少作品都延续了《糊涂交响曲》的思路,去创造一个完全由物体拟人生命体所构建的世界,其中1935年的《Balloonland》和《Humpty Dumpty》也为本片提供了不少灵感。
《茶杯头》雪茄BOSS看起来就仿佛从《ComiColor》中走出了的一样
所以在描述1929-1930年的早期《糊涂交响曲》对《茶杯头》风格影响时,更确切的说法是指向埃沃克斯这位创作者本人,而不应该模糊的描述为迪士尼公司这一标签。埃沃克斯作品对《茶杯头》的影响不仅体现在他的迪士尼时期,也体现在他单飞后的职业生涯里。
五、Dizzy Dishes(1930,弗莱舍工作室)
对《茶杯头》影响深刻的另一位动画人是格里姆·纳特威克。他也为迪士尼工作过,但更为响亮的名头是他在弗莱舍工作室的时期,成为了贝蒂小姐的创造者。
《Dizzy Dishes》中,贝蒂小姐的雏形第一次登场,却是一名有着狗耳朵的舞女。整段贝蒂的舞台表演作画,包括贝蒂的人设,都是由纳特威克完成的。可以看到《茶杯头》中美人鱼BOSS和飞艇BOSS两位女性角色的造型设计都参考了贝蒂小姐的设计,尤其是发型的装饰性画法。
贝蒂小姐和《茶杯头》中女性BOSS的对比
纳特威克并不是只创造了贝蒂小姐这样一位女性角色,他离开弗莱舍后也为埃沃克斯和迪士尼工作过,留下了众多的经典人类女性形象。甚至可以说,在以拟人动画女性形象为主的30年代,大部分造型可爱的人类女性形象都是他创造的。
《Sinbad the Sailor》中的纳特威克设计的美人鱼
如果这样还不够,我之前介绍的《Swing You Sinners!》实际上全部有一半是由他负责作画。对《茶杯头》风格影响最深的动画人,自然应该有他的一个席位。
六、当大力水手遇到水手辛巴达(1936,弗莱舍工作室)
威拉德·鲍斯基是动画史上很少被提及的名字了,作为一名动画史研究者,我很高兴现在《茶杯头》制作组还记得他。
在前面提到的宾宝大活跃(1930-1931)的时代,纳特威克是弗莱舍风格的主要影响者,而纳特威克离开弗莱舍前往埃沃克斯工作室之后,鲍斯基与其他几位动画师于1932-1936年阶段共同创造了新的弗莱舍风格:硬钢笔线条,富有平面感的装饰设计,肢体中各体块结构较硬,于是大力水手诞生了——这种画法实际更接近漫画,以西海岸的观点来看作为动画人设是非常不合适的。
典型的30年代中期时的弗莱舍风格,这个镜头作画就是鲍斯基
鲍斯基的代表作,就是1936年他导演的《当大力水手遇到水手辛巴达》,他是《大力水手》两位主要导演之一。我们可以看到除了《茶杯头》有大量造型设计吸取了这一阶段的弗莱舍风格,同时,也有一些BOSS几乎是直接从片中搬过来一样!
海盗船长BOSS明显借用的是布鲁托在片中的打扮。
怪鸟BOSS更是和片中出场的大鸟如出一辙。
鲍斯基是弗莱舍30年代中期时的代表人物,《当大力水手遇到水手辛巴达》也是弗莱舍代表作之一。此时《大力水手》系列的人气已经超过了《米老鼠》,成为美国的头号卡通明星。热衷于弗莱舍作品的茶杯头制作组,自然不可能放过鲍斯基与他的《当大力水手遇到水手辛巴达》。
七、Lullaby Land(1933,迪士尼)
介绍了那么多弗莱舍的作品,终于到了迪士尼。《茶杯头》制作组曾表示,迪士尼的《糊涂交响曲》系列对《茶杯头》有着深刻影响。那么,这种影响具体是怎么表现的呢?
我们前面提到,迪士尼更关心的是《米老鼠》系列,而且自从30年代中期《白雪公主》开始筹备后,迪士尼对于短片的关注度自然也越来越低。而此时,《糊涂交响曲》系列在一个人的影响下,开始大量出现光怪陆离、如梦境一般的世界,这个人是迪克·休默(Dick Huemer)。
休默早在动画业刚出生的10年代中期就开始进入业界,是不折不扣的第一代动画人。同时,他也是20年代时弗莱舍风格的创造者,是东海岸动画风格的典型代表人物。在他于1933年加入迪士尼后,也将这种东海岸风格混进了《糊涂交响曲》。
《Lullaby Land》就是开启了《糊涂交响曲》这一倾向的作品,它讲述了一个小孩睡梦中进入了一个光怪陆离的梦境,各种小物件、花、树也活了过来,却全部都摆弄着扭曲变形的肢体在摇摆着,更是出现了幽灵鬼怪追逐着小孩。这种风格,实际上更接近弗莱舍。
《Lullaby Land》中休默设计的鬼怪形象
在《茶杯头》的各个BOSS中,我们也能看到来自其他《糊涂交响曲》系列的设计灵感,而且无一例外的是,他们都来自1933年至1937年间休默设计并作画的角色。
海盗船长BOSS召唤出的鲨鱼形象,借鉴了1934年《Peculiar Penguins》中休默负责作画的鲨鱼。
官方最近公布一个以乐器小号为形象的小BOSS,几乎就是1935年《Music Land》中休默负责作画的萨克斯角色的翻版。
实际上,我觉得《茶杯头》中BOSS造型风格接近休默的是最多的,影响还要大于官方制作组提到的三人。
八、Woos Whoopee(1930,苏利文工作室)
我们说过,30年代美国的卡通主角造型都存在极大的相似点,无论是迪士尼的米老鼠,还是弗莱舍的小狗宾宝,都不是第一个。卡通动物明星的老祖宗,是菲力猫(也译为菲利克斯猫),后来的卡通动物们,几乎都是以他为模板创造出来的。
菲力猫诞生于1919年,是一只好奇心非常旺盛的拟人小猫。早期动画往往会让角色误入某种古怪离奇的超现实境况,这其实就是菲力猫所开创的一种故事模式。
《Woos Whoopee》就是这样一部作品,菲力猫在酒后回家的路上,整个城市都发生了变形,街上的路灯、理发店门口的条纹柱都变成了妖怪,路灯甚至变形成一条恶龙追赶菲力猫。
路灯变成龙和理发店条纹柱变妖怪
可以看到,无论是弗莱舍《Swing You Sinners!》中宾宝误入墓地也好,还是迪士尼《Lullaby Land》中小孩梦中进入摇篮岛也好,其故事源头都来自于菲力猫。
《Woos Whoopee》是菲力猫进入30年代后为数不多的最后几部作品之一了。作为一个时代的创造者和所有卡通动物的鼻祖,这份片单必须有菲力猫一份。
九、Swing Wedding(1937,哈曼-艾辛工作室)
《糊涂交响曲》的风靡在美国引发了一股潮流,每家工作室都在做类似的音乐与动画交融的系列。同属于西海岸的哈曼-艾辛(Harman-Ising)工作室自然也不例外。
《Swing Wedding》就出自哈曼-艾辛工作室的《欢乐和声》(Happy Harmonnies)系列,单看名字就是典型的《糊涂交响曲》模仿者。本片讲诉了一群青蛙随着摇摆乐举行婚礼的故事,《茶杯头》中的青蛙兄弟BOSS几乎是本片青蛙形象的翻版。
十、门德尔松的春之歌(1931,杨左匋)
你一定想不到,对《茶杯头》风格产生影响的作品中,也有一部出自中国人之手。美术总监Chad在采访里提到:「如有要让我们选一部大多数不知道、但又很cool的动画片,那就是杨左匋在去迪士尼之前创作的《门德尔松的春之歌》(Mendelssohn's Spring Song)」。
杨左匋是谁?他早就1923年就开始创作动画,是中国最早的动画创作者之一,第一部动画片《暂停》的上映时间甚至早于万氏兄弟的作品,目前可考的资料中当属中国动画第一人。
1924年他去了美国,之后分别为弗莱舍和特里通工作过,早期具有典型的东海岸特征。1933年加入迪士尼,随后成为迪士尼特效部门的第一任主管。
《门德尔松的春之歌》是杨左匋在纽约时独立执导的作品。影片在借鉴《糊涂交响曲》进行音画同步的同时,对于自然现象的拟人描写则更接近弗莱舍风范。但杨左匋并非简单的东西海岸风格融合,他大胆采用了大量抽象动画,笔下的蝴蝶更是栩栩如生,具备着他对于美丽而纤细的生命的独特理解。
本片虽然在国内知道的人少之又少,但在当时的美国却是极具开创性的。迪士尼就因为看过本片后非常欣赏,特意邀请杨左匋加入。
这十部动画,如果你能在玩《茶杯头》之前看看的话,会让你能够更好欣赏《茶杯头》的动画风格,在游戏的过程中发掘更多的乐趣。
《茶杯头》确实是在向30年代致敬上做了充足的功夫,在目前的作品中,不光是试图还原30年代风格的游戏作品,甚至包括那些复古动画,如迪士尼前几年做的《Get a Horse!》,在理解30年代独特风格和氛围上,还原度都远不如《茶杯头》。可以说,《茶杯头》才是真正理解了30年代美国动画的精髓。
如果你想更加深入了解《茶杯头》的动画风格,美国30年代动画延续至今的阵营划分、体系脉络,以及那些动画公司之间的爱恨情仇,不妨来听听我的知乎Live,带你走进那个最风云激荡的年代。
我们在理解30年代动画时,不应该仅仅只想到迪士尼,那是一个群雄并起的年代,除了迪士尼公司,还有弗莱舍,还有埃沃克斯,还有那些定义了30年代风格的伟大动画师们,甚至,还有一位独自闯荡美国动画业界的中国人杨左匋。
这些名字,不应当被动画史所遗忘。
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